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FAQ

5. 결과에 놀라지 않으려면 알아둘 점

약제사가 내가 넣지 않은 것으로 대체했어요

레시피에 성분 하나가 부족한데 그 전구물질이나 비슷한 효과를 가진 물질이 있으면, 약제사는 아무 알림 없이 조용히 자동으로 대체합니다. 이건 버그가 아닙니다: 레시피 대체와 효과 기반 대체가 바로 이렇게 작동합니다. 결과가 이상해 보인다면 먼저 12개 슬롯에 실제로 무엇이 있었는지 확인하세요.

목표 제품 필드가 작동하지 않았어요

이 필드는 문자열 전체를 비교합니다: 앞뒤 공백은 제거되고 대소문자는 구분하지 않지만, 오타나 여분의 문자가 있으면 일치하지 않습니다. 자세한 내용은 재료 부족 시 우선순위를 참고하세요. 이름이 일치하지 않는다면 아이템의 원시 식별자(hyperzine, combatstimulantsyringe 등)가 더 안정적입니다 — 번역에 의존하지 않기 때문입니다.

배치 크기나 성분 수를 늘리자 디버프가 나타나기 시작했어요

정상입니다, 오작동이 아닙니다. 배치 크기와 12개 슬롯의 총 활성 성분 수는 각각 독립적으로 디버프 확률을 높입니다 — 배치 크기와 성분 수를 참고하세요. 적은 성분으로 만든 소량 배치는 디버프가 전혀 없습니다.

알약 두 개가 똑같아 보이는데 효과가 다릅니다

알약은 실제 효과가 아니라 이름으로 스택됩니다. 한 스택에 이름은 같지만 조성이 다른(예: 수동으로 이름을 바꾼 경우) 서로 다른 배치의 알약이 섞여 있어도, 겉보기로는 서로 구분되지 않습니다. 바로 이럴 때 PAU가 필요합니다: 분석 버튼이 스택의 실제 효과를 알려주고, 스택이 혼합된 것으로 판명되면 따로 경고합니다 — PAU (알약 분석 장치)를 참고하세요.

성분이 숙련도 판정에 실패했어요 — 손실된 건가요?

무엇이었는지에 따라 다릅니다. 판정에 실패한 활성 성분은 그냥 낭비되는 대신, 게임이 정의하고 있다면 자신의 실패 효과를 적용합니다. 조합 레시피는 성분이 물리적으로 존재하는 한 항상 발동합니다 — 숙련도는 결과의 세기에만 영향을 주며, 레시피가 발동하는지 여부에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 숙련도를 참고하세요.

6. 다른 모드와의 호환성

이 모드는 허용된 재료 목록을 따로 관리하지 않습니다 — 로드 시점에 게임의 모든 아이템 데이터를 읽어서 실제 효과가 있는지 스스로 판단합니다. 그 결과:

  • 다른 모드가 추가하는 새 활성 성분, 레시피, 연쇄는 NT Pharmacy Reborn 업데이트 없이 자동으로 인식됩니다;
  • 특정 화학 모드에 대한 별도 지원이 필요하지 않습니다 — 아이템이 자신에게 <Affliction>/<ReduceAffliction> 효과를 추가하거나 <Fabricate> 레시피에 참여한다면, 약제사가 이를 인식합니다.

필수 의존성은 Lua For Barotrauma(LuaCsForBarotrauma)입니다; 이것이 없으면 모드가 로드되지 않습니다.

Neurotrauma는 선택 사항입니다. 원본 Neurotrauma와 그 C# 포크인 Neurotrauma CS 둘 다 내장 호환성 레이어를 통해 지원됩니다. Neurotrauma가 없으면 게임의 바닐라 화학과 다른 활성 모드가 제공하는 내용만 사용할 수 있습니다.

Neurotrauma와 함께 플레이한다면, NT Pharmacy Reborn을 모드 목록에서 그 아래에 배치하세요, 그렇지 않으면 호환성 레이어가 이를 감지하지 못합니다.

호환 불가: 원작 NT Pharmacy와 함께 사용할 수 없습니다 — 두 모드를 동시에 활성화하지 마세요, 의존성을 참고하세요.

7. 알려진 제한 사항 / FAQ

맨 인벤토리에서의 스택. 병, PAU, 자동주사기 밖에서는 알약이 여전히 16개 단위로 스택됩니다 — 이는 엔진/기본 인벤토리의 한계이며 모드의 한계가 아닙니다. 더 큰 스택은 약제사 자체 컨테이너 안에서만 존재합니다, 알약 병을 참고하세요.

PAU. 한 번에 최대 50개의 알약을 담을 수 있습니다. 분석과 업데이트는 모두 파괴적이지 않습니다 — 둘 다 알약을 소모하지 않으므로 반복해서 사용해도 안전합니다.

자동주사기. 슬롯당 동일한 알약 3개씩 3슬롯 — 최대 9개의 알약과 연속 3회 투여. 세기는 제작 시점에 고정되므로 투여 순간에는 숙련도 판정이 일어나지 않습니다.