NT Pharmacy Reborn¶
Barotrauma 모드: 게임의 실제 데이터를 기반으로 임의의 조성을 가진 알약을 제작합니다.
Neurotrauma Pharmacy Reborn.
소개¶
NT Pharmacy Reborn은 NT Pharmacy를 처음부터 다시 구상한 모드입니다. 원작의 코드는 하나도 남아 있지 않으며, 알약 제작이라는 아이디어와 그래픽 일부만 계승했습니다.
원작과의 핵심 차이는 재료에 정해진 역할이 없다는 점입니다. 원작에서는 플레이어가 무엇을 베이스, 바인더, 활성 성분, 필러로 쓸지 직접 정해야 했습니다. 이 모드에는 그런 구분이 없습니다: 로드 시점에 모드가 게임의 모든 아이템 데이터를 읽어서 효과, 레시피, 요구 숙련도를 스스로 판단합니다.
실제로 의미하는 바는 다음과 같습니다.
- 캐릭터에게 실제 효과를 가지는 아이템이라면 미리 정해진 목록에 없어도 알약에 넣을 수 있습니다;
- 다른 모드가 추가하는 새 아이템도 NT Pharmacy Reborn 쪽 업데이트 없이 자동으로 인식됩니다;
- 레시피, 레시피 연쇄, 재료 대체는 모드에 손으로 작성한 목록이 아니라 게임의 실제 레시피를 기준으로 작동합니다.
의존성¶
Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma) — 필수입니다. 이것이 없으면 모드가 로드되지 않습니다.
Neurotrauma — 선택 사항이지만, 이 모드는 Neurotrauma가 있어야 본래 범위를 온전히 보여줍니다. Neurotrauma가 없으면 게임의 바닐라 화학과 다른 활성 모드가 제공하는 내용만 사용할 수 있습니다. 원본 Neurotrauma와 그 C# 포크인 Neurotrauma CS 둘 다 지원합니다.
충돌: 이 모드는 원작 NT Pharmacy와 호환되지 않습니다. 두 모드를 동시에 활성화하지 마십시오.