NT Pharmacy Reborn¶
Un mod pour Barotrauma : fabriquez des pilules à composition arbitraire, construit autour des données réelles du jeu.
Neurotrauma Pharmacy Reborn.
Ce que c'est¶
NT Pharmacy Reborn est une réinvention de NT Pharmacy écrite depuis zéro. Aucun code de l'original ne subsiste ; seules l'idée de la fabrication de pilules et une partie des visuels ont été conservées.
La différence essentielle avec l'original tient à l'absence de rôle assigné aux ingrédients. Dans l'original, le joueur décidait lui-même ce qui servait de base, de liant, de principe actif et de charge. Ici, cette distinction n'existe pas : au chargement, le mod lit les données de chaque objet du jeu et détermine lui-même ses effets, ses recettes et ses exigences de compétence.
Ce que cela change en pratique :
- n'importe quel objet ayant un effet réel lorsqu'il est utilisé sur un personnage peut entrer dans une pilule, pas seulement les objets d'une liste prédéfinie ;
- les nouveaux objets apportés par d'autres mods sont pris en compte automatiquement, sans mise à jour de NT Pharmacy Reborn ;
- les recettes, les chaînes de recettes et les substitutions d'ingrédients reposent sur les vraies recettes du jeu, pas sur une liste écrite à la main dans le mod.
Dépendances¶
Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma) — requis. Le mod ne se chargera pas sans lui.
Neurotrauma — optionnel, mais le mod ne montre toute son étendue qu'avec lui. Sans Neurotrauma, vous obtenez la chimie vanilla du jeu et ce que fournissent les autres mods actifs. Les deux variantes sont prises en charge : le Neurotrauma original et son portage C#, Neurotrauma CS.
Conflit : le mod est incompatible avec le NT Pharmacy original. Ne les activez pas ensemble.
Sections¶
- Apothicaire — la machine et toutes les mécaniques de fabrication
- Référence — chiffres exacts, courbes et tableaux
- Stockage et administration — flacons, auto-injecteur, colorant
- Questions et limitations