Apothicaire¶
Illustration officielle de la machine.
L'Apothicaire est la machine dans laquelle les pilules sont assemblées. Cette page couvre tout ce qui influence le résultat d'une fabrication. Les chiffres exacts se trouvent dans la référence, générée directement à partir du code du mod.
Disposition de la machine¶
La fenêtre de l'Apothicaire comporte trois panneaux : gauche (emplacements utilitaires), centre (ingrédients actifs) et droite (champs de texte et bouton de fabrication).
La fenêtre complète de l'Apothicaire : emplacements utilitaires à gauche,
ingrédients actifs au centre, champs de texte et bouton de fabrication à
droite.
Panneau de gauche, 4 emplacements :
| Emplacement | Fonction |
|---|---|
| Coques vierges | Requis. La fabrication ne démarre pas sans elles |
| Enrobage | Optionnel. Renforce ou prolonge les effets |
| Colorant | Optionnel. Uniquement la couleur de la pilule |
| Sortie | Réservé à la machine. La pilule finie y apparaît |


Panneau central, 12 emplacements : les ingrédients actifs — ce dont est composée l'action de la pilule.
Panneau de droite, quatre champs de texte :
| Champ | Fonction |
|---|---|
| Nom | Le nom de la pilule finie. Détermine la pile qu'elle rejoint |
| Description | Texte libre. Aucun effet sur la pilule |
| Quantité | Combien de pilules fabriquer par lot (1 à 25) |
| Produit cible | Priorité de recette en cas de matériau rare disputé |

Enrobage¶
Emplacement optionnel. Un enrobage ne soigne rien par lui-même — il renforce ou prolonge ce qui est déjà mélangé dans les 12 emplacements actifs.
| Enrobage | Effet |
|---|---|
| Basique | Léger gain de force et de durée |
| Prolongé | Gain de durée notable, force inchangée |
| Puissant | Gain de force notable, durée inchangée |
| Avancé | Force et durée toutes deux augmentées, plus fiabilité |
Les valeurs exactes sont dans la référence.
La prolongation de durée ne s'applique qu'aux effets déjà étalés dans le temps, et seulement à ceux bénéfiques pour le personnage. Les effets instantanés ne peuvent pas être prolongés ; les effets néfastes non plus.
Si l'enrobage échoue son test de compétence, le bonus de force est perdu et une pénalité s'applique à la compétence à la place.
Coques vierges¶
Une coque vierge (custompillkit) est un consommable requis. Une coque est
dépensée par fabrication, quel que soit le nombre de pilules dans le lot.
Fabriquée au fabricateur médical : plastique + fibre organique, 2 par fabrication, compétence 10.
Ingrédients actifs¶
Tout objet ayant un effet réel en jeu lorsqu'il est utilisé sur un personnage peut entrer dans les 12 emplacements. Le mod ne contient aucune liste d'objets autorisés — au chargement, il lit les données de chaque objet du jeu et détermine lui-même ses effets. L'éventail disponible s'élargit donc automatiquement avec les mods installés.
Ce qui arrive aux ingrédients dépend de l'existence d'un lien de recette entre eux.
Aucun lien entre les ingrédients¶
Si le jeu ne comporte aucune recette combinant les objets placés, chaque ingrédient agit pour son propre compte et leurs effets s'additionnent sur la pilule finie.
Recettes combinées¶
Si l'ensemble des ingrédients correspond à une vraie recette du jeu, cette recette se déclenche dans son intégralité : la pilule prend l'effet du produit fini plutôt que la somme de ses composants.
Exemple : adrénaline ×2 + morphine ×1 correspond à la vraie recette du stimulant de combat. La pilule obtient l'effet du stimulant de combat.
Chaînes¶
Les recettes s'enchaînent automatiquement. Si une recette produit ce qu'exige une autre recette, les deux étapes s'exécutent en une seule fabrication — inutile de fabriquer le produit intermédiaire séparément.
Exemple : sodium + chlore donnent du sérum physiologique, et ce sérum entre dans d'autres recettes. Il suffit de fournir les matières premières.
Substitution par recette¶
Si une recette manque d'un composant mais que le matériau dont ce composant est fabriqué dans le jeu est présent, l'Apothicaire le substitue automatiquement. La quantité est calculée d'après la vraie recette qui produit le composant manquant.
Exemple : une recette a besoin de morphine, il n'y en a pas, mais de l'opium est disponible. La morphine est fabriquée à partir d'opium ×2 — donc deux opiums sont consommés à la place d'une morphine.
Substitution par effet¶
Si le jeu ne comporte aucune recette produisant le composant manquant, l'Apothicaire cherche une substance à l'effet comparable. Une substitution n'est acceptée que si les trois conditions suivantes sont réunies :
- le substitut partage au moins un quart des effets de l'objet remplacé ;
- les forces diffèrent d'un facteur 4 au plus, dans un sens ou dans l'autre ;
- les signes des effets correspondent — un antagoniste ne peut pas remplacer son agoniste.
La consommation évolue avec la force relative : un substitut deux fois plus puissant est consommé en deux fois moins grande quantité.
Priorité en cas de pénurie¶
Quand plusieurs recettes se disputent le même matériau, la priorité suit par défaut l'ordre des emplacements — l'emplacement le plus en avant l'emporte.
Le champ Produit cible l'emporte sur cette règle. Tapez le nom ou l'identifiant du produit voulu et sa recette reçoit la priorité absolue. N'importe quelle langue dans laquelle l'objet est nommé fonctionne.
Si le nom n'est pas reconnu, ou si le produit est inatteignable dans cette fabrication, le champ ne fait rien et la fabrication se déroule normalement.
Correspondance exacte
Le champ compare la chaîne entière. Les espaces en début et fin sont
ignorés et la casse n'a pas d'importance, mais des caractères en trop
empêcheront la correspondance. Attention aux lettres latines dans les
noms d'objets : « Blood Pack O- », par exemple, utilise un O latin, pas
un zéro.
Si le nom ne correspond pas, tapez l'identifiant
L'identifiant brut d'un objet (hyperzine, combatstimulantsyringe,
antidama1) fonctionne toujours, y compris pour des objets sans aucune
traduction — objets modés dépourvus de fichier de localisation, pour
lesquels le jeu lui-même n'affiche que le nom technique. Les noms
localisés viennent des fichiers de traduction et dépendent donc du mod ;
l'identifiant, non. En cas de doute sur l'orthographe, l'identifiant est
le choix le plus sûr.
Restes du substitut¶
La substitution est calculée en fractions, pas en objets entiers. Si moins d'un objet entier a été consommé, le reste n'est ni perdu ni ajouté à la pilule comme un effet parasite — il devient un bonus de force pour la recette que le substitut couvrait.
Le bonus augmente fortement pour de petits restes et atteint son plafond autour de trois unités. Voir le graphique.
Compétence¶
La compétence médicale est vérifiée séparément pour chaque ingrédient actif et chaque recette combinée, contre l'exigence que cet objet ou cette recette possède dans le jeu lui-même.
Ingrédients actifs. Un jet de réussite est effectué. En cas de succès, l'effet normal de l'objet s'applique ; en cas d'échec, son propre effet d'échec, si le jeu en définit un. La fiabilité d'un enrobage s'ajoute à la compétence pour ce jet.
Recettes combinées. La recette se déclenche toujours si les ingrédients sont physiquement présents. La compétence n'affecte que la force du résultat : ×0,7 en dessous de l'exigence de la recette, ×1,2 à hauteur ou au-delà. Les ingrédients ne sont jamais perdus à cause d'un mauvais jet.
Taille du lot¶
Le champ Quantité fixe une taille de lot de 1 à 25.
Le budget d'effet total est réparti à égalité sur le lot : deux pilules en reçoivent chacune la moitié, dix en reçoivent chacune un dixième. Pour que les gros lots restent intéressants, un bonus de puissance compensatoire est appliqué. Le risque de debuff augmente avec lui.
Deux jets indépendants sont effectués pour chaque pilule — un léger, un lourd. Une seule pilule peut obtenir les deux, un seul, ou aucun. Un debuff déclenché ajoute un effet néfaste aléatoire à cette pilule.
Points clés :
- en dessous de 7 pilules, il n'y a aucun debuff ;
- le debuff léger culmine à 19 et disparaît après 20 ;
- le debuff lourd commence à 15 et culmine à 25.
Courbes et tableau complets : référence.
Nombre d'ingrédients¶
La chance de debuff dépend non seulement de la taille du lot mais aussi du nombre total d'ingrédients actifs présents dans les 12 emplacements. C'est la somme qui compte — objets répétés et objets distincts sont traités de la même façon.
Le bonus démarre à 6 ingrédients pour le debuff léger et à 9 pour le lourd. Il s'ajoute à la chance liée à la taille du lot et n'affecte pas la force du debuff, seulement sa probabilité.
Valeurs : référence.
Résumé : ce qui détermine le résultat¶
| Facteur | Influence |
|---|---|
| Composition des ingrédients | Quels effets atteignent la pilule |
| Existence d'un lien de recette | Somme des effets, ou effet du produit |
| Compétence médicale | Réussite des ingrédients, force du combo |
| Enrobage | Force, durée, fiabilité |
| Taille du lot | Force par pilule, chance et force des debuffs |
| Nombre d'ingrédients | Chance de debuff |
| Restes du substitut | Bonus de force du combo |
| Produit cible | Qui reçoit le matériau rare |