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Référence : tous les chiffres

Taille du lot

Le champ Quantité fixe combien de pilules produit une fabrication. La plage valide va de 1 à 25 ; les valeurs hors plage sont bornées.

Le budget d'effet total est réparti à égalité sur le lot. Pour que les gros lots restent intéressants, chaque pilule reçoit un bonus de puissance compensatoire — et avec lui, un risque croissant de debuff.

Bonus de puissance

Bonus de puissance par taille de lot 0% 4% 8% 12% 16% 1 5 10 15 20 25 pilules par fabrication bonus bonus de puissance

La courbe est volontairement scindée en deux : en dessous de 15 pilules, le gain est négligeable ; à partir de 16, il croît linéairement jusqu'à 15% à la taille de lot maximale.

Chance de debuff

Deux jets indépendants sont effectués pour chaque pilule du lot — léger et lourd. Une seule pilule peut obtenir les deux, un seul, ou aucun.

Chance de debuff par taille de lot 0% 4% 8% 12% 16% 1 5 10 15 20 25 pilules par fabrication chance par pilule léger lourd

Le debuff léger apparaît à partir de 7 pilules, culmine à 15% à 19, puis disparaît totalement après 20 — au-delà, seul le lourd s'applique. Le debuff lourd débute à 15 et monte jusqu'à 12,5% pour un lot de 25.

Force du debuff

La force suit sa propre courbe et s'exprime comme une part du maximum propre à l'affliction concernée.

Force du debuff par taille de lot 0% 20% 40% 60% 80% 1 5 10 15 20 25 pilules par fabrication part du maximum léger lourd

Tableau complet

Lot Bonus de puissance Chance légère Chance lourde Force légère Force lourde
1 0% 0% 0% 0% 0%
2 1% 0% 0% 0% 0%
3 1.1% 0% 0% 0% 0%
4 1.2% 0% 0% 0% 0%
5 1.3% 0% 0% 0% 0%
6 1.4% 0% 0% 0% 0%
7 1.6% 0% 0% 0% 0%
8 1.8% 0.2% 0% 1.1% 0%
9 2% 0.7% 0% 3.6% 0%
10 2.2% 1.4% 0% 7.1% 0%
11 2.4% 2.3% 0% 11.6% 0%
12 2.7% 3.4% 0% 16.9% 0%
13 2.9% 4.6% 0% 23.1% 0%
14 3.2% 6% 0% 30% 0%
15 3.5% 7.5% 0% 37.6% 0%
16 5% 9.2% 0.8% 46% 2.2%
17 6.1% 11% 1.7% 55% 4.8%
18 7.2% 12.9% 2.7% 64.7% 7.6%
19 8.3% 15% 3.8% 75% 10.6%
20 9.4% 5% 5% 25% 14%
21 10.6% 0% 6.3% 0% 17.6%
22 11.7% 0% 7.7% 0% 21.6%
23 12.8% 0% 9.2% 0% 25.8%
24 13.9% 0% 10.8% 0% 30.2%
25 15% 0% 12.5% 0% 35%

Nombre d'ingrédients

Au-delà de la taille du lot, la chance de debuff dépend aussi du nombre total d'ingrédients actifs présents dans les 12 emplacements — la somme, qu'il s'agisse d'objets distincts ou de plusieurs copies d'un même objet.

Chance de debuff ajoutée par nombre d'ingrédients 0% 4% 8% 12% 16% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 total d'ingrédients dans la fabrication chance ajoutée léger lourd

Ingrédients dans la fabrication Ajout au léger Ajout au lourd
6 2.5% —
7 5% —
8 10% —
9 15% 2.5%
10 5% 5%
11 — 10%
12 — 15%

Cet ajout se cumule avec la chance liée à la taille du lot ; le total est plafonné à 100%. Il n'affecte pas la force du debuff, seulement la probabilité.

Debuffs possibles

Quand un jet réussit, un effet aléatoire est tiré dans la liste correspondante.

Léger : addiction chimique, lésion d'organe, psychose, brûlures, traumatisme contondant, paralysie

Lourd : infection husk, coma, hypoxie cérébrale, choc hémotransfusionnel, lésion du foie, lésion des reins, sevrage chimique

Enrobages

Enrobage Compétence Puissance Durée Fiabilité
Basique 10 ×1.05 +10% —
Prolongé 25 — +35% —
Puissant 25 ×1.15 — —
Avancé 45 ×1.25 +45% +5

La puissance multiplie la force de tous les ingrédients actifs. La durée s'ajoute en pourcentage de la durée propre de l'effet et ne s'applique qu'aux effets déjà étalés dans le temps et bénéfiques pour le personnage. La fiabilité s'ajoute à la compétence pour le jet de réussite de chaque ingrédient actif.

Si l'enrobage échoue, le gain de puissance est perdu et une pénalité s'applique à la compétence à la place d'un bonus.

Compétence

Ingrédients actifs. Chacun reçoit un jet de réussite avec la probabilité (compétence + fiabilité de l'enrobage) / exigence de l'objet. En cas de succès, l'effet normal s'applique ; en cas d'échec, l'effet d'échec propre à l'objet.

Recettes combinées. La recette se déclenche toujours si les ingrédients suffisent — la compétence n'affecte que la force : ×0,7 en dessous de l'exigence de la recette et ×1,2 à hauteur ou au-delà.

Substitution et restes

Le taux de substitution par effet est borné entre 1/4 et 4 objets par unité du réactif remplacé ; les paires hors de cette plage ne sont pas retenues. Un candidat doit aussi couvrir au moins un quart des effets de l'objet remplacé.

Un reste de substitut inutilisé devient un bonus de force pour le combo :

Bonus de combo lié au reste inutilisé 0% 8% 16% 24% 32% 0 1 2 3 4 reste (unités d'objet) bonus bonus

Le bonus atteint son plafond de 30% pour un reste de 3 unités. Il s'ajoute au bonus de compétence plutôt que de le multiplier ; le multiplicateur combiné est plafonné à ×1,5.