Référence : tous les chiffres¶
Taille du lot¶
Le champ Quantité fixe combien de pilules produit une fabrication. La plage valide va de 1 à 25 ; les valeurs hors plage sont bornées.
Le budget d'effet total est réparti à égalité sur le lot. Pour que les gros lots restent intéressants, chaque pilule reçoit un bonus de puissance compensatoire — et avec lui, un risque croissant de debuff.
Bonus de puissance¶
La courbe est volontairement scindée en deux : en dessous de 15 pilules, le gain est négligeable ; à partir de 16, il croît linéairement jusqu'à 15% à la taille de lot maximale.
Chance de debuff¶
Deux jets indépendants sont effectués pour chaque pilule du lot — léger et lourd. Une seule pilule peut obtenir les deux, un seul, ou aucun.
Le debuff léger apparaît à partir de 7 pilules, culmine à 15% à 19, puis disparaît totalement après 20 — au-delà, seul le lourd s'applique. Le debuff lourd débute à 15 et monte jusqu'à 12,5% pour un lot de 25.
Force du debuff¶
La force suit sa propre courbe et s'exprime comme une part du maximum propre à l'affliction concernée.
Tableau complet¶
| Lot | Bonus de puissance | Chance légère | Chance lourde | Force légère | Force lourde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 3 | 1.1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 4 | 1.2% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 1.3% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 6 | 1.4% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 7 | 1.6% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 8 | 1.8% | 0.2% | 0% | 1.1% | 0% |
| 9 | 2% | 0.7% | 0% | 3.6% | 0% |
| 10 | 2.2% | 1.4% | 0% | 7.1% | 0% |
| 11 | 2.4% | 2.3% | 0% | 11.6% | 0% |
| 12 | 2.7% | 3.4% | 0% | 16.9% | 0% |
| 13 | 2.9% | 4.6% | 0% | 23.1% | 0% |
| 14 | 3.2% | 6% | 0% | 30% | 0% |
| 15 | 3.5% | 7.5% | 0% | 37.6% | 0% |
| 16 | 5% | 9.2% | 0.8% | 46% | 2.2% |
| 17 | 6.1% | 11% | 1.7% | 55% | 4.8% |
| 18 | 7.2% | 12.9% | 2.7% | 64.7% | 7.6% |
| 19 | 8.3% | 15% | 3.8% | 75% | 10.6% |
| 20 | 9.4% | 5% | 5% | 25% | 14% |
| 21 | 10.6% | 0% | 6.3% | 0% | 17.6% |
| 22 | 11.7% | 0% | 7.7% | 0% | 21.6% |
| 23 | 12.8% | 0% | 9.2% | 0% | 25.8% |
| 24 | 13.9% | 0% | 10.8% | 0% | 30.2% |
| 25 | 15% | 0% | 12.5% | 0% | 35% |
Nombre d'ingrédients¶
Au-delà de la taille du lot, la chance de debuff dépend aussi du nombre total d'ingrédients actifs présents dans les 12 emplacements — la somme, qu'il s'agisse d'objets distincts ou de plusieurs copies d'un même objet.
| Ingrédients dans la fabrication | Ajout au léger | Ajout au lourd |
|---|---|---|
| 6 | 2.5% | — |
| 7 | 5% | — |
| 8 | 10% | — |
| 9 | 15% | 2.5% |
| 10 | 5% | 5% |
| 11 | — | 10% |
| 12 | — | 15% |
Cet ajout se cumule avec la chance liée à la taille du lot ; le total est plafonné à 100%. Il n'affecte pas la force du debuff, seulement la probabilité.
Debuffs possibles¶
Quand un jet réussit, un effet aléatoire est tiré dans la liste correspondante.
Léger : addiction chimique, lésion d'organe, psychose, brûlures, traumatisme contondant, paralysie
Lourd : infection husk, coma, hypoxie cérébrale, choc hémotransfusionnel, lésion du foie, lésion des reins, sevrage chimique
Enrobages¶
| Enrobage | Compétence | Puissance | Durée | Fiabilité |
|---|---|---|---|---|
| Basique | 10 | ×1.05 | +10% | — |
| Prolongé | 25 | — | +35% | — |
| Puissant | 25 | ×1.15 | — | — |
| Avancé | 45 | ×1.25 | +45% | +5 |
La puissance multiplie la force de tous les ingrédients actifs. La durée s'ajoute en pourcentage de la durée propre de l'effet et ne s'applique qu'aux effets déjà étalés dans le temps et bénéfiques pour le personnage. La fiabilité s'ajoute à la compétence pour le jet de réussite de chaque ingrédient actif.
Si l'enrobage échoue, le gain de puissance est perdu et une pénalité s'applique à la compétence à la place d'un bonus.
Compétence¶
Ingrédients actifs. Chacun reçoit un jet de réussite avec la probabilité
(compétence + fiabilité de l'enrobage) / exigence de l'objet. En cas de
succès, l'effet normal s'applique ; en cas d'échec, l'effet d'échec propre à
l'objet.
Recettes combinées. La recette se déclenche toujours si les ingrédients suffisent — la compétence n'affecte que la force : ×0,7 en dessous de l'exigence de la recette et ×1,2 à hauteur ou au-delà.
Substitution et restes¶
Le taux de substitution par effet est borné entre 1/4 et 4 objets par unité du réactif remplacé ; les paires hors de cette plage ne sont pas retenues. Un candidat doit aussi couvrir au moins un quart des effets de l'objet remplacé.
Un reste de substitut inutilisé devient un bonus de force pour le combo :
Le bonus atteint son plafond de 30% pour un reste de 3 unités. Il s'ajoute au bonus de compétence plutôt que de le multiplier ; le multiplicateur combiné est plafonné à ×1,5.