Referencia: todos los números¶
Tamaño del lote¶
El campo Cantidad define cuántas píldoras produce una fabricación. El rango válido es de 1 a 25; los valores fuera de ese rango se recortan.
El presupuesto total de efecto se reparte por igual entre el lote. Para que los lotes grandes valgan la pena, cada píldora recibe un bono de potencia compensatorio — y con él, un riesgo creciente de debuff.
Bono de potencia¶
La curva está deliberadamente dividida en dos: por debajo de 15 píldoras la ganancia es insignificante; desde 16 sube linealmente hasta el 15% en el tamaño máximo de lote.
Probabilidad de debuff¶
Se hacen dos tiradas independientes para cada píldora del lote — leve y grave. Una sola píldora puede recibir ambas, una o ninguna.
El debuff leve aparece desde 7 píldoras, alcanza su pico del 15% en 19 y desaparece por completo después de 20 — más allá de eso solo se aplica el grave. El debuff grave empieza en 15 y sube hasta el 12.5% en un lote de 25.
Fuerza del debuff¶
La fuerza sigue su propia curva y se expresa como una proporción del máximo propio de esa aflicción específica.
Tabla completa¶
| Lote | Bono de potencia | Prob. leve | Prob. grave | Fuerza leve | Fuerza grave |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 3 | 1.1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 4 | 1.2% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 1.3% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 6 | 1.4% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 7 | 1.6% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 8 | 1.8% | 0.2% | 0% | 1.1% | 0% |
| 9 | 2% | 0.7% | 0% | 3.6% | 0% |
| 10 | 2.2% | 1.4% | 0% | 7.1% | 0% |
| 11 | 2.4% | 2.3% | 0% | 11.6% | 0% |
| 12 | 2.7% | 3.4% | 0% | 16.9% | 0% |
| 13 | 2.9% | 4.6% | 0% | 23.1% | 0% |
| 14 | 3.2% | 6% | 0% | 30% | 0% |
| 15 | 3.5% | 7.5% | 0% | 37.6% | 0% |
| 16 | 5% | 9.2% | 0.8% | 46% | 2.2% |
| 17 | 6.1% | 11% | 1.7% | 55% | 4.8% |
| 18 | 7.2% | 12.9% | 2.7% | 64.7% | 7.6% |
| 19 | 8.3% | 15% | 3.8% | 75% | 10.6% |
| 20 | 9.4% | 5% | 5% | 25% | 14% |
| 21 | 10.6% | 0% | 6.3% | 0% | 17.6% |
| 22 | 11.7% | 0% | 7.7% | 0% | 21.6% |
| 23 | 12.8% | 0% | 9.2% | 0% | 25.8% |
| 24 | 13.9% | 0% | 10.8% | 0% | 30.2% |
| 25 | 15% | 0% | 12.5% | 0% | 35% |
Cantidad de ingredientes¶
Más allá del tamaño del lote, la probabilidad de debuff depende de cuántos ingredientes activos hay en total en las 12 ranuras — la suma, ya sean objetos distintos o varias copias de uno solo.
| Ingredientes en la fabricación | Añadido a leve | Añadido a grave |
|---|---|---|
| 6 | 2.5% | — |
| 7 | 5% | — |
| 8 | 10% | — |
| 9 | 15% | 2.5% |
| 10 | 5% | 5% |
| 11 | — | 10% |
| 12 | — | 15% |
Esta adición se acumula con la probabilidad por tamaño de lote; el total está limitado al 100%. No afecta la fuerza del debuff, solo la probabilidad.
Posibles debuffs¶
Cuando una tirada tiene éxito, se elige un efecto aleatorio de la lista correspondiente.
Leve: adicción química, daño de órganos, psicosis, quemaduras, traumatismo contuso, parálisis
Grave: infección husk, coma, hipoxia cerebral, shock por hemotransfusión, daño hepático, daño renal, abstinencia química
Recubrimientos¶
| Recubrimiento | Habilidad | Potencia | Duración | Fiabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Básico | 10 | ×1.05 | +10% | — |
| Extendido | 25 | — | +35% | — |
| Potente | 25 | ×1.15 | — | — |
| Avanzado | 45 | ×1.25 | +45% | +5 |
La potencia multiplica la fuerza de todos los ingredientes activos. La duración se añade como porcentaje de la duración propia del efecto y solo se aplica a efectos que ya están distribuidos en el tiempo y son beneficiosos para el personaje. La fiabilidad se suma a la habilidad en la tirada de éxito de cada ingrediente activo.
Si el recubrimiento falla, se pierde la ganancia de potencia y se aplica una penalización a la habilidad en vez de un bono.
Habilidad¶
Ingredientes activos. Cada uno tiene una tirada de éxito con probabilidad
(habilidad + fiabilidad del recubrimiento) / el requisito del objeto. Si
tiene éxito se aplica el efecto normal; si falla, el efecto de fallo propio
del objeto.
Recetas combinadas. La receta siempre se activa si los ingredientes son suficientes — la habilidad solo afecta la fuerza: ×0.7 por debajo del requisito de la receta y ×1.2 en o por encima de él.
Sustitución y sobrantes¶
La tasa de sustitución por efecto está limitada entre 1/4 y 4 objetos por unidad del reactivo reemplazado; los pares fuera de ese rango no se registran. Un candidato también debe cubrir al menos una cuarta parte de los efectos del objeto reemplazado.
Un sobrante de sustituto no usado se convierte en un bono de fuerza para la combinación:
El bono alcanza su tope del 30% con un sobrante de 3 unidades. Se suma al bono de habilidad en lugar de multiplicarse; el multiplicador combinado tiene un tope estricto de ×1.5.