Materiały referencyjne: wszystkie liczby¶
Wielkość partii¶
Pole Ilość ustawia, ile tabletek powstaje za jedno wytworzenie. Dopuszczalny zakres to 1–25; wartości spoza niego są przycinane.
Całkowity budżet efektu jest dzielony równo na całą partię. Aby duże partie miały sens, każda tabletka dostaje kompensujący bonus do potencji — a wraz z nim rośnie ryzyko debuffów.
Bonus potencji¶
Krzywa celowo jest podzielona na dwa odcinki: poniżej 15 tabletek przyrost jest znikomy, od 16 zaczyna się liniowy wzrost do 15% przy maksymalnej wielkości partii.
Szansa na debuff¶
Dwa niezależne rzuty wykonywane są dla każdej tabletki w partii — lekki i ciężki. Pojedyncza tabletka może dostać oba, jeden albo żaden.
Lekki debuff pojawia się od 7 tabletek, osiąga szczyt 15% przy 19 i całkowicie znika po 20 — powyżej działa już tylko ciężki. Ciężki zaczyna się od 15 i rośnie do 12.5% przy partii 25.
Siła debuffu¶
Siła podlega osobnej krzywej i jest wyrażana jako udział we własnym maksimum danej afflikcji.
Pełna tabela¶
| Partia | Bonus potencji | Szansa lekki | Szansa ciężki | Siła lekki | Siła ciężki |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 3 | 1.1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 4 | 1.2% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 1.3% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 6 | 1.4% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 7 | 1.6% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 8 | 1.8% | 0.2% | 0% | 1.1% | 0% |
| 9 | 2% | 0.7% | 0% | 3.6% | 0% |
| 10 | 2.2% | 1.4% | 0% | 7.1% | 0% |
| 11 | 2.4% | 2.3% | 0% | 11.6% | 0% |
| 12 | 2.7% | 3.4% | 0% | 16.9% | 0% |
| 13 | 2.9% | 4.6% | 0% | 23.1% | 0% |
| 14 | 3.2% | 6% | 0% | 30% | 0% |
| 15 | 3.5% | 7.5% | 0% | 37.6% | 0% |
| 16 | 5% | 9.2% | 0.8% | 46% | 2.2% |
| 17 | 6.1% | 11% | 1.7% | 55% | 4.8% |
| 18 | 7.2% | 12.9% | 2.7% | 64.7% | 7.6% |
| 19 | 8.3% | 15% | 3.8% | 75% | 10.6% |
| 20 | 9.4% | 5% | 5% | 25% | 14% |
| 21 | 10.6% | 0% | 6.3% | 0% | 17.6% |
| 22 | 11.7% | 0% | 7.7% | 0% | 21.6% |
| 23 | 12.8% | 0% | 9.2% | 0% | 25.8% |
| 24 | 13.9% | 0% | 10.8% | 0% | 30.2% |
| 25 | 15% | 0% | 12.5% | 0% | 35% |
Liczba składników¶
Poza wielkością partii, szansa na debuff zależy od tego, ile aktywnych składników znajduje się łącznie w 12 slotach — liczy się suma, niezależnie od tego, czy to różne przedmioty, czy kilka kopii jednego.
| Składników w wytworzeniu | Dodatek do lekkiego | Dodatek do ciężkiego |
|---|---|---|
| 6 | 2.5% | — |
| 7 | 5% | — |
| 8 | 10% | — |
| 9 | 15% | 2.5% |
| 10 | 5% | 5% |
| 11 | — | 10% |
| 12 | — | 15% |
Ten dodatek sumuje się z szansą wynikającą z wielkości partii; wynik jest ograniczony do 100%. Nie wpływa na siłę debuffu — tylko na prawdopodobieństwo.
Możliwe debuffy¶
Gdy rzut się powiedzie, wybierany jest jeden losowy efekt z pasującej listy.
Lekkie: uzależnienie chemiczne, uszkodzenie narządów, psychoza, oparzenia, uraz tępy, paraliż
Ciężkie: infekcja skorupnika, śpiączka, niedotlenienie mózgu, wstrząs potransfuzyjny, uszkodzenie wątroby, uszkodzenie nerek, głód chemiczny
Otoczki¶
| Otoczka | Umiejętność | Potencja | Czas trwania | Niezawodność |
|---|---|---|---|---|
| Podstawowa | 10 | ×1.05 | +10% | — |
| Przedłużona | 25 | — | +35% | — |
| Wzmocniona | 25 | ×1.15 | — | — |
| Zaawansowana | 45 | ×1.25 | +45% | +5 |
Potencja mnoży siłę wszystkich aktywnych składników. Czas trwania dodawany jest jako procent własnego czasu trwania efektu i dotyczy tylko efektów, które już są rozłożone w czasie i korzystne dla postaci. Niezawodność dodaje się do umiejętności przy rzucie na powodzenie każdego aktywnego składnika.
Jeśli otoczka zawiedzie, przyrost potencji przepada, a do umiejętności stosowana jest kara zamiast bonusu.
Umiejętność¶
Aktywne składniki. Każdy dostaje rzut na powodzenie z prawdopodobieństwem
(umiejętność + niezawodność otoczki) / wymaganie przedmiotu. Przy sukcesie
stosowany jest normalny efekt; przy porażce — własny efekt porażki
przedmiotu.
Receptury combo. Receptura zawsze się uruchamia, jeśli składników wystarcza — umiejętność wpływa tylko na siłę: ×0.7 poniżej wymagania receptury i ×1.2 przy nim lub powyżej.
Podstawianie i resztki¶
Współczynnik podstawiania wg działania jest ograniczony przedziałem od 1/4 do 4 przedmiotów na jednostkę zastępowanego reagenta; pary spoza tego przedziału nie są rejestrowane. Kandydat musi też pokrywać co najmniej ćwierć efektów zastępowanego przedmiotu.
Niewykorzystana resztka zamiennika zamienia się w bonus do siły combo:
Bonus osiąga swój sufit 30% przy resztce w 3 jednostki. Jest dodawany do bonusu z umiejętności, a nie mnożony; łączny mnożnik jest twardo ograniczony do ×1.5.