Przejdź do treści

Materiały referencyjne: wszystkie liczby

Wielkość partii

Pole Ilość ustawia, ile tabletek powstaje za jedno wytworzenie. Dopuszczalny zakres to 1–25; wartości spoza niego są przycinane.

Całkowity budżet efektu jest dzielony równo na całą partię. Aby duże partie miały sens, każda tabletka dostaje kompensujący bonus do potencji — a wraz z nim rośnie ryzyko debuffów.

Bonus potencji

Bonus potencji według wielkości partii 0% 4% 8% 12% 16% 1 5 10 15 20 25 tabletek na wytworzenie bonus bonus potencji

Krzywa celowo jest podzielona na dwa odcinki: poniżej 15 tabletek przyrost jest znikomy, od 16 zaczyna się liniowy wzrost do 15% przy maksymalnej wielkości partii.

Szansa na debuff

Dwa niezależne rzuty wykonywane są dla każdej tabletki w partii — lekki i ciężki. Pojedyncza tabletka może dostać oba, jeden albo żaden.

Szansa na debuff według wielkości partii 0% 4% 8% 12% 16% 1 5 10 15 20 25 tabletek na wytworzenie szansa na tabletkę lekki ciężki

Lekki debuff pojawia się od 7 tabletek, osiąga szczyt 15% przy 19 i całkowicie znika po 20 — powyżej działa już tylko ciężki. Ciężki zaczyna się od 15 i rośnie do 12.5% przy partii 25.

Siła debuffu

Siła podlega osobnej krzywej i jest wyrażana jako udział we własnym maksimum danej afflikcji.

Siła debuffu według wielkości partii 0% 20% 40% 60% 80% 1 5 10 15 20 25 tabletek na wytworzenie udział w maksimum lekki ciężki

Pełna tabela

Partia Bonus potencji Szansa lekki Szansa ciężki Siła lekki Siła ciężki
1 0% 0% 0% 0% 0%
2 1% 0% 0% 0% 0%
3 1.1% 0% 0% 0% 0%
4 1.2% 0% 0% 0% 0%
5 1.3% 0% 0% 0% 0%
6 1.4% 0% 0% 0% 0%
7 1.6% 0% 0% 0% 0%
8 1.8% 0.2% 0% 1.1% 0%
9 2% 0.7% 0% 3.6% 0%
10 2.2% 1.4% 0% 7.1% 0%
11 2.4% 2.3% 0% 11.6% 0%
12 2.7% 3.4% 0% 16.9% 0%
13 2.9% 4.6% 0% 23.1% 0%
14 3.2% 6% 0% 30% 0%
15 3.5% 7.5% 0% 37.6% 0%
16 5% 9.2% 0.8% 46% 2.2%
17 6.1% 11% 1.7% 55% 4.8%
18 7.2% 12.9% 2.7% 64.7% 7.6%
19 8.3% 15% 3.8% 75% 10.6%
20 9.4% 5% 5% 25% 14%
21 10.6% 0% 6.3% 0% 17.6%
22 11.7% 0% 7.7% 0% 21.6%
23 12.8% 0% 9.2% 0% 25.8%
24 13.9% 0% 10.8% 0% 30.2%
25 15% 0% 12.5% 0% 35%

Liczba składników

Poza wielkością partii, szansa na debuff zależy od tego, ile aktywnych składników znajduje się łącznie w 12 slotach — liczy się suma, niezależnie od tego, czy to różne przedmioty, czy kilka kopii jednego.

Dodatkowa szansa na debuff według liczby składników 0% 4% 8% 12% 16% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 składników łącznie w wytworzeniu dodatkowa szansa lekki ciężki

Składników w wytworzeniu Dodatek do lekkiego Dodatek do ciężkiego
6 2.5% —
7 5% —
8 10% —
9 15% 2.5%
10 5% 5%
11 — 10%
12 — 15%

Ten dodatek sumuje się z szansą wynikającą z wielkości partii; wynik jest ograniczony do 100%. Nie wpływa na siłę debuffu — tylko na prawdopodobieństwo.

Możliwe debuffy

Gdy rzut się powiedzie, wybierany jest jeden losowy efekt z pasującej listy.

Lekkie: uzależnienie chemiczne, uszkodzenie narządów, psychoza, oparzenia, uraz tępy, paraliż

Ciężkie: infekcja skorupnika, śpiączka, niedotlenienie mózgu, wstrząs potransfuzyjny, uszkodzenie wątroby, uszkodzenie nerek, głód chemiczny

Otoczki

Otoczka Umiejętność Potencja Czas trwania Niezawodność
Podstawowa 10 ×1.05 +10% —
Przedłużona 25 — +35% —
Wzmocniona 25 ×1.15 — —
Zaawansowana 45 ×1.25 +45% +5

Potencja mnoży siłę wszystkich aktywnych składników. Czas trwania dodawany jest jako procent własnego czasu trwania efektu i dotyczy tylko efektów, które już są rozłożone w czasie i korzystne dla postaci. Niezawodność dodaje się do umiejętności przy rzucie na powodzenie każdego aktywnego składnika.

Jeśli otoczka zawiedzie, przyrost potencji przepada, a do umiejętności stosowana jest kara zamiast bonusu.

Umiejętność

Aktywne składniki. Każdy dostaje rzut na powodzenie z prawdopodobieństwem (umiejętność + niezawodność otoczki) / wymaganie przedmiotu. Przy sukcesie stosowany jest normalny efekt; przy porażce — własny efekt porażki przedmiotu.

Receptury combo. Receptura zawsze się uruchamia, jeśli składników wystarcza — umiejętność wpływa tylko na siłę: ×0.7 poniżej wymagania receptury i ×1.2 przy nim lub powyżej.

Podstawianie i resztki

Współczynnik podstawiania wg działania jest ograniczony przedziałem od 1/4 do 4 przedmiotów na jednostkę zastępowanego reagenta; pary spoza tego przedziału nie są rejestrowane. Kandydat musi też pokrywać co najmniej ćwierć efektów zastępowanego przedmiotu.

Niewykorzystana resztka zamiennika zamienia się w bonus do siły combo:

Bonus do combo z niewykorzystanej resztki 0% 8% 16% 24% 32% 0 1 2 3 4 resztka (jednostki przedmiotu) bonus bonus

Bonus osiąga swój sufit 30% przy resztce w 3 jednostki. Jest dodawany do bonusu z umiejętności, a nie mnożony; łączny mnożnik jest twardo ograniczony do ×1.5.