NT Pharmacy Reborn¶
Mod do Barotrauma: wytwarzaj tabletki o dowolnym składzie, oparte na prawdziwych danych gry.
Neurotrauma Pharmacy Reborn.
Czym jest¶
NT Pharmacy Reborn to napisane od zera przemyślenie moda NT Pharmacy. Z oryginału nie zostało ani śladu kodu — przeniesiono jedynie samą ideę wytwarzania tabletek i część grafiki.
Kluczowa różnica względem oryginału polega na tym, że składniki nie mają przypisanych ról. W oryginale to gracz decydował, co pełni funkcję bazy, spoiwa, substancji czynnej i wypełniacza. Tutaj takiego podziału nie ma: przy wczytywaniu mod odczytuje dane każdego przedmiotu z gry i samodzielnie ustala jego efekty, receptury oraz wymagane umiejętności.
Co to oznacza w praktyce:
- do tabletki można włożyć dowolny przedmiot, który ma realny efekt przy użyciu na postaci — nie tylko przedmioty z góry ustalonej listy;
- nowe przedmioty z innych modów są wykrywane automatycznie, bez konieczności aktualizacji NT Pharmacy Reborn;
- receptury, łańcuchy receptur i podstawianie składników działają na prawdziwych recepturach gry, a nie na liście wpisanej w moda na sztywno.
Zależności¶
Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma) — wymagany. Bez niego mod się nie wczyta.
Neurotrauma — opcjonalny, ale dopiero z nim mod pokazuje pełnię możliwości. Bez Neurotrauma dostajesz waniliową chemię gry i to, co zapewniają inne aktywne mody. Wspierane są obie wersje: oryginalny Neurotrauma i jego fork w C#, Neurotrauma CS.
Konflikt: mod jest niekompatybilny z oryginalnym NT Pharmacy. Nie włączaj ich razem.
Sekcje¶
- Aptekarz — maszyna i wszystkie mechaniki wytwarzania
- Materiały referencyjne — dokładne liczby, krzywe i tabele
- Przechowywanie i dostarczanie — buteleczki, auto-wstrzykiwacz, barwnik
- Pytania i ograniczenia