NT Pharmacy Reborn¶
一个 Barotrauma 模组:基于游戏的真实数据,制作任意配方的药丸。
Neurotrauma Pharmacy Reborn。
什么是它¶
NT Pharmacy Reborn 是对 NT Pharmacy 的从零重制。原作的代码一行都没有保留,只延续了制作药丸的创意和部分美术资源。
与原作最大的区别在于:成分不再有固定角色。原作中玩家要自己决定什么是基底、 粘合剂、活性成分和填充剂。这里没有这种区分——模组在加载时读取游戏中每个物品 的数据,自行判断其效果、配方和技能要求。
这在实际游戏中意味着:
- 任何对角色有真实效果的物品都能放入药丸,而不仅限于预先列出的物品;
- 来自其他模组的新物品会被自动识别,无需更新 NT Pharmacy Reborn;
- 配方、配方链和成分替代都基于游戏中真实存在的配方,而不是写死在模组里的 列表。
依赖¶
Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma)——必需项,没有它模组无法加载。
Neurotrauma——可选,但只有装上它模组才能发挥全部潜力。没有 Neurotrauma 时,你能用到的是游戏原版化学系统以及其他已启用模组提供的内容。原版 Neurotrauma 和其 C# 分支 Neurotrauma CS 均受支持。
冲突: 本模组与原版 NT Pharmacy 不兼容,请勿同时启用。