NT Pharmacy Reborn¶
Un mod de Barotrauma: fabricá pastillas con composición arbitraria, construido alrededor de los datos reales del juego.
Neurotrauma Pharmacy Reborn.
Qué es¶
NT Pharmacy Reborn es una reinvención desde cero de NT Pharmacy. No queda código del original; solo se conservaron la idea de fabricar pastillas y parte del arte.
La diferencia clave con el original es que los ingredientes no tienen roles asignados. En el original, el jugador decidía qué actuaba como base, aglutinante, principio activo y relleno. Acá no existe esa distinción: al cargar, el mod lee los datos de cada objeto del juego y determina por su cuenta sus efectos, recetas y requisitos de habilidad.
En la práctica, eso significa que:
- cualquier objeto con un efecto real al usarse sobre un personaje puede ir en una pastilla, no solo los objetos de una lista predefinida;
- los objetos nuevos de otros mods se detectan automáticamente, sin necesidad de actualizar NT Pharmacy Reborn;
- las recetas, cadenas de recetas y sustituciones de ingredientes funcionan sobre las recetas reales del juego, no sobre una lista escrita a mano en el mod.
Dependencias¶
Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma) — obligatoria. El mod no carga sin ella.
Neurotrauma — opcional, pero solo con ella el mod muestra todo su potencial. Sin Neurotrauma tenés la química vanilla del juego y lo que aporten otros mods activos. Se admiten ambas variantes: el Neurotrauma original y su fork en C#, Neurotrauma CS.
Conflicto: el mod es incompatible con el NT Pharmacy original. No los actives juntos.
Secciones¶
- Boticario — la máquina y todas las mecánicas de fabricación
- Referencia — números exactos, curvas y tablas
- Almacenamiento y administración — frascos, autoinyector, tinte
- Preguntas y limitaciones