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Boticario

Boticario: render oficial Arte de render oficial de la máquina.

El Boticario es la máquina en la que se ensamblan las pastillas. Esta página cubre todo lo que afecta el resultado de una fabricación. Los números exactos están en la referencia, generada directamente desde el código del mod.

Diseño de la máquina

La ventana del Boticario tiene tres paneles: izquierdo (ranuras auxiliares), central (ingredientes activos) y derecho (campos de texto y el botón de fabricar).

Captura de la interfaz completa del Boticario La ventana completa del Boticario: ranuras auxiliares a la izquierda, ingredientes activos en el centro, campos de texto y el botón de fabricar a la derecha.

Panel izquierdo, 4 ranuras:

Ranura Función
Cápsulas vacías Obligatoria. Sin ella la fabricación no arranca
Recubrimiento Opcional. Potencia o extiende efectos
Tinte Opcional. Solo el color de la pastilla
Salida Exclusiva de la máquina. Ahí cae la pastilla terminada

Captura del panel izquierdo del Boticario

Captura del panel central del Boticario

Panel central, 12 ranuras: ingredientes activos — de ahí se arma la acción de la pastilla.

Panel derecho, cuatro campos de texto:

Campo Función
Nombre El nombre de la pastilla terminada. Determina a qué pila se suma
Descripción Texto libre. No afecta la pastilla
Cantidad Cuántas pastillas fabricar por elaboración (1-25)
Producto objetivo Prioridad de receta cuando el material escaso está disputado

Captura del panel derecho del Boticario

Recubrimiento

Ranura opcional. Un recubrimiento no trata nada por sí solo — potencia o extiende lo que ya está mezclado en las 12 ranuras activas.

Recubrimiento Efecto
Básico Pequeño aumento de fuerza y duración
Prolongado Aumento notable de duración, la fuerza no cambia
Potente Aumento notable de fuerza, la duración no cambia
Avanzado Fuerza y duración, además de fiabilidad

Los valores exactos están en la referencia.

La extensión de duración solo se aplica a efectos que ya se distribuyen en el tiempo, y solo a los beneficiosos para el personaje. Los efectos instantáneos no se pueden extender; los perjudiciales, tampoco.

Si el recubrimiento falla su tirada de habilidad, se pierde el bono de fuerza y en su lugar se aplica una penalización a la habilidad.

Cápsulas vacías

Una cápsula vacía (custompillkit) es un consumible obligatorio. Se gasta una cápsula por fabricación, sin importar cuántas pastillas tenga el lote.

Se fabrica en el fabricador médico: plástico + fibra orgánica, 2 por fabricación, habilidad 10.

Ingredientes activos

Cualquier objeto con un efecto real en el juego al usarse sobre un personaje puede ir en las 12 ranuras. El mod no contiene ninguna lista de objetos permitidos — al cargar, lee los datos de cada objeto del juego y calcula sus efectos por su cuenta. Por eso el abanico disponible crece automáticamente con los mods instalados.

Lo que pasa con los ingredientes depende de si una receta los vincula.

Sin relación entre ingredientes

Si el juego no tiene ninguna receta que combine los objetos que pusiste, cada ingrediente actúa por su cuenta y sus efectos se suman en la pastilla terminada.

Recetas combinadas

Si el conjunto de ingredientes coincide con una receta real del juego, esa receta se activa como un todo: la pastilla toma el efecto del producto terminado en lugar de la suma de sus insumos.

Ejemplo: adrenalina ×2 + morfina ×1 es la receta real del estimulante de combate. La pastilla obtiene el efecto del estimulante de combate.

Cadenas

Las recetas se encadenan automáticamente. Si una receta produce algo que otra receta necesita, ambas etapas se ejecutan en una sola fabricación — no hace falta fabricar el producto intermedio por separado.

Ejemplo: sodio + cloro dan solución salina, y la solución salina es un insumo de otras recetas. Alcanza con aportar la materia prima.

Sustitución por receta

Si a una receta le falta un componente pero está presente el material del que ese componente se fabrica en el juego, el Boticario lo sustituye automáticamente. La cantidad sale de la receta real que produce el componente faltante.

Ejemplo: una receta necesita morfina, no hay, pero hay opio disponible. La morfina se fabrica con opio ×2 — así que se consumen dos opios en lugar de una morfina.

Sustitución por efecto

Si el juego no tiene ninguna receta que produzca el componente faltante, el Boticario busca una sustancia con un efecto comparable. Una sustitución solo se acepta si se cumplen las tres condiciones:

  • el sustituto comparte al menos un cuarto de los efectos del objeto reemplazado;
  • las fuerzas difieren en no más de un factor de 4 en cualquier dirección;
  • los signos de los efectos coinciden — un antagonista no puede reemplazar a su agonista.

El consumo se escala con la fuerza relativa: un sustituto el doble de potente se consume a la mitad de la cantidad.

Prioridad cuando escasea el material

Cuando varias recetas compiten por el mismo material, la prioridad sigue por defecto el orden de las ranuras — gana la ranura anterior.

El campo Producto objetivo anula esto. Escribí el nombre o el identificador del producto que querés y su receta obtiene la máxima prioridad. Funciona en cualquier idioma en el que esté nombrado el objeto.

Si el nombre no se reconoce, o el producto es inalcanzable en esa fabricación, el campo no hace nada y la fabricación sigue con normalidad.

Coincidencia exacta

El campo compara la cadena completa. Se recortan los espacios de los extremos y no importan mayúsculas o minúsculas, pero caracteres de más impiden la coincidencia. Prestá atención a las letras latinas en los nombres de objetos: "Blood Pack O-", por ejemplo, usa una O latina, no un cero.

Si el nombre no coincide, escribí el identificador

El identificador crudo de un objeto (hyperzine, combatstimulantsyringe, antidama1) siempre funciona, e incluso sigue funcionando con objetos que no tienen ninguna traducción — objetos moddeados sin archivo de localización, donde el propio juego solo muestra el nombre técnico. Los nombres localizados vienen de archivos de traducción y por eso dependen del mod; el identificador no. Ante la duda sobre cómo se escribe un nombre, el identificador es la entrada más segura.

Sobrante del sustituto

La sustitución se calcula en fracciones, no en objetos enteros. Si se consumió menos del valor de un objeto entero, el sobrante no se pierde ni se suma a la pastilla como un efecto suelto — se convierte en un bono de fuerza para la receta que el sustituto estaba cubriendo.

El bono crece con fuerza en sobrantes pequeños y llega a su techo alrededor de tres unidades. Ver el gráfico.

Habilidad

La habilidad médica se verifica por separado para cada ingrediente activo y cada receta combinada, contra el requisito que ese objeto o receta tiene en el propio juego.

Ingredientes activos. Se hace una tirada de éxito. Si tiene éxito, se aplica el efecto normal del objeto; si falla, su propio efecto de fallo, si el juego lo define. La fiabilidad de un recubrimiento se suma a la habilidad para esta tirada.

Recetas combinadas. La receta siempre se activa si los ingredientes están físicamente presentes. La habilidad solo afecta la fuerza del resultado: ×0.7 por debajo del requisito de la receta, ×1.2 en o por encima de él. Los ingredientes nunca se pierden por una mala tirada.

Tamaño del lote

El campo Cantidad define un tamaño de lote de 1 a 25.

El presupuesto total de efecto se reparte en partes iguales entre el lote: dos pastillas reciben la mitad cada una, diez reciben una décima parte cada una. Para que los lotes grandes valgan la pena, se aplica un bono de potencia compensatorio. El riesgo de debuff sube junto con él.

Se hacen dos tiradas independientes por cada pastilla — una de debuff leve, otra de debuff grave. Una sola pastilla puede recibir ambas, una, o ninguna. Un debuff que se activa agrega un efecto perjudicial aleatorio a esa pastilla.

Puntos clave:

  • por debajo de 7 pastillas no hay debuffs de ningún tipo;
  • el debuff leve alcanza su pico en 19 y desaparece después de 20;
  • el debuff grave empieza en 15 y alcanza su pico en 25.

Curvas completas y tabla: referencia.

Cantidad de ingredientes

La probabilidad de debuff no depende solo del tamaño del lote, sino de cuántos ingredientes activos hay en total en las 12 ranuras. Lo que cuenta es la suma — las repeticiones y los objetos distintos se tratan igual.

El bono empieza en 6 ingredientes para el debuff leve y en 9 para el grave. Se suma a la probabilidad por tamaño de lote y no afecta la fuerza del debuff, solo la probabilidad.

Valores: referencia.

Resumen: qué determina el resultado

Factor Afecta
Composición de ingredientes Qué efectos llegan a la pastilla
Si una receta los vincula Suma de efectos, o el efecto del producto
Habilidad médica Éxito de ingredientes, fuerza de combos
Recubrimiento Fuerza, duración, fiabilidad
Tamaño del lote Fuerza por pastilla, probabilidad y fuerza de debuffs
Cantidad de ingredientes Probabilidad de debuff
Sobrante del sustituto Bono de fuerza en combos
Producto objetivo Quién se queda con el material escaso