Przejdź do treści

Aptekarz

Aptekarz: oficjalny render Oficjalna grafika maszyny.

Aptekarz to maszyna, w której powstają tabletki. Ta strona opisuje wszystko, co wpływa na wynik wytwarzania. Dokładne liczby znajdziesz w materiałach referencyjnych, generowanych bezpośrednio z kodu moda.

Układ maszyny

Okno Aptekarza ma trzy panele: lewy (sloty pomocnicze), środkowy (aktywne składniki) i prawy (pola tekstowe i przycisk wytwarzania).

Zrzut ekranu całego interfejsu Aptekarza Całe okno Aptekarza: sloty pomocnicze po lewej, aktywne składniki pośrodku, pola tekstowe i przycisk wytwarzania po prawej.

Lewy panel, 4 sloty:

Slot Przeznaczenie
Puste tabletki Wymagany. Bez niego wytwarzanie się nie rozpocznie
Otoczka Opcjonalny. Wzmacnia lub przedłuża efekty
Barwnik Opcjonalny. Wpływa tylko na kolor tabletki
Wyjście Slot maszyny. Trafia tu gotowa tabletka

Zrzut ekranu lewego panelu Aptekarza

Zrzut ekranu środkowego panelu Aptekarza

Środkowy panel, 12 slotów: aktywne składniki — z nich budowane jest działanie tabletki.

Prawy panel, cztery pola tekstowe:

Pole Przeznaczenie
Nazwa Nazwa gotowej tabletki. Decyduje, do jakiego stosu trafi
Opis Dowolny tekst. Nie wpływa na tabletkę
Ilość Ile tabletek powstanie za jedno wytworzenie (1–25)
Docelowy produkt Priorytet receptury przy sporze o deficytowy surowiec

Zrzut ekranu prawego panelu Aptekarza

Otoczka

Opcjonalny slot. Otoczka sama w sobie nie leczy — wzmacnia lub przedłuża to, co jest już zmieszane w 12 aktywnych slotach.

Otoczka Efekt
Podstawowa Niewielki wzrost siły i czasu trwania
Przedłużona Wyraźne wydłużenie czasu trwania, siła bez zmian
Wzmocniona Wyraźny wzrost siły, czas trwania bez zmian
Zaawansowana Wzrost siły i czasu trwania, plus niezawodność

Dokładne wartości znajdziesz w materiałach referencyjnych.

Wydłużenie czasu trwania dotyczy tylko efektów, które już są rozłożone w czasie, i tylko tych korzystnych dla postaci. Efektów natychmiastowych nie da się wydłużyć — szkodliwych też nie.

Jeśli otoczka nie przejdzie próby umiejętności, bonus do siły przepada, a zamiast niego nakładana jest kara do umiejętności.

Puste tabletki

Pusta tabletka (custompillkit) to wymagany materiał eksploatacyjny. Jedna sztuka zużywana jest na całe wytwarzanie, niezależnie od liczby tabletek w partii.

Wytwarzana w fabrykatorze medycznym: plastik + włókno organiczne, 2 sztuki na raz, umiejętność 10.

Aktywne składniki

Do 12 slotów można włożyć dowolny przedmiot, który w grze ma realny efekt przy użyciu na postaci. Mod nie zawiera listy dozwolonych przedmiotów — przy wczytywaniu odczytuje dane wszystkich przedmiotów z gry i sam ustala ich efekty. Dlatego dostępny asortyment rośnie automatycznie wraz z zainstalowanymi modami.

To, co dzieje się ze składnikami, zależy od tego, czy łączy je receptura.

Brak powiązania między składnikami

Jeśli w grze nie istnieje receptura łącząca włożone przedmioty, każdy składnik działa samodzielnie, a ich efekty sumują się na gotowej tabletce.

Receptury combo

Jeśli zestaw składników odpowiada prawdziwej recepturze z gry, uruchamia się cała ta receptura: tabletka dostaje efekt gotowego produktu, a nie sumę efektów składników wejściowych.

Przykład: adrenalina ×2 + morfina ×1 to prawdziwa receptura stymulanta bojowego. Tabletka otrzyma efekt stymulanta bojowego.

Łańcuchy

Receptury łączą się w łańcuchy automatycznie. Jeśli jedna receptura wytwarza coś, czego wymaga inna, obie fazy wykonują się w jednym wytworzeniu — nie trzeba osobno robić produktu pośredniego.

Przykład: sód + chlor dają fizjologiczny roztwór, a on wchodzi w skład innych receptur. Wystarczy dostarczyć surowce.

Podstawianie wg receptury

Jeśli recepturze brakuje komponentu, ale dostępny jest surowiec, z którego ten komponent powstaje w grze, Aptekarz automatycznie go podstawi. Ilość wyliczana jest na podstawie prawdziwej receptury, która produkuje brakujący komponent.

Przykład: receptura wymaga morfiny, której nie ma, ale dostępne jest opium. Morfina powstaje z opium ×2 — więc zamiast jednej morfiny zużyte zostaną dwa opium.

Podstawianie wg działania

Jeśli w grze w ogóle nie ma receptury produkującej brakujący komponent, Aptekarz szuka substancji o zbliżonym działaniu. Podstawienie zostaje przyjęte tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie trzy warunki:

  • zamiennik pokrywa co najmniej ćwierć efektów zastępowanego przedmiotu;
  • siła działania różni się nie więcej niż 4-krotnie w dowolną stronę;
  • znaki efektów się zgadzają — antagonista nie może zastąpić swojego agonisty.

Zużycie skaluje się według względnej siły: zamiennik dwukrotnie silniejszy jest zużywany w połowie ilości.

Priorytet przy niedoborze surowca

Gdy kilka receptur konkuruje o ten sam surowiec, domyślnie priorytet wynika z kolejności slotów — wygrywa wcześniejszy slot.

Pole Docelowy produkt to nadpisuje. Wpisz nazwę lub identyfikator pożądanego produktu, a jego receptura otrzyma najwyższy priorytet. Działa w dowolnym języku, w jakim przedmiot jest nazwany.

Jeśli nazwa nie zostanie rozpoznana albo produkt jest w tym wytworzeniu nieosiągalny, pole nic nie robi — wytwarzanie przebiega normalnie.

Dokładne dopasowanie

Pole porównuje cały ciąg znaków. Białe znaki na końcach są przycinane, a wielkość liter nie ma znaczenia, ale nadmiarowe znaki uniemożliwią dopasowanie. Uważaj na łacińskie litery w nazwach przedmiotów: na przykład „Blood Pack O-” zawiera łacińską literę O, a nie zero.

Jeśli nazwa nie pasuje, wpisz identyfikator

Surowy identyfikator przedmiotu (hyperzine, combatstimulantsyringe, antidama1) zawsze działa i pozostaje skuteczny nawet dla przedmiotów bez żadnego tłumaczenia — modowanych przedmiotów bez pliku lokalizacji, gdzie sama gra pokazuje wyłącznie nazwę techniczną. Zlokalizowane nazwy pochodzą z plików tłumaczeń i dlatego zależą od moda; identyfikator — nie. W razie wątpliwości co do pisowni identyfikator jest bezpieczniejszym wyborem.

Resztki zamiennika

Podstawianie liczone jest w ułamkach, nie całych przedmiotach. Jeśli zużyto mniej niż całą sztukę, reszta nie przepada ani nie trafia do tabletki jako przypadkowy efekt — zamienia się w bonus do siły receptury, którą zamiennik pokrywał.

Bonus rośnie stromo przy małych resztkach i osiąga swój sufit przy resztce około trzech jednostek. Zobacz wykres.

Umiejętność

Umiejętność medyczna sprawdzana jest osobno dla każdego aktywnego składnika i każdej receptury combo, względem wymagania, jakie dany przedmiot lub receptura mają w samej grze.

Aktywne składniki. Wykonywany jest rzut na powodzenie. Przy sukcesie stosowany jest normalny efekt przedmiotu; przy porażce — jego własny efekt porażki, jeśli gra go definiuje. Niezawodność otoczki dodaje się do umiejętności przy tym rzucie.

Receptury combo. Receptura zawsze się uruchamia, jeśli składniki są fizycznie obecne. Umiejętność wpływa tylko na siłę wyniku: ×0.7 poniżej wymagania receptury, ×1.2 przy nim lub powyżej. Składniki nigdy nie przepadają przez nieudany rzut.

Wielkość partii

Pole Ilość ustawia wielkość partii od 1 do 25.

Całkowity budżet efektu jest dzielony równo na całą partię: dwie tabletki dostają po połowie, dziesięć — po jednej dziesiątej. Aby duże partie miały sens, stosowany jest kompensujący bonus do potencji. Wraz z nim rośnie ryzyko debuffów.

Dla każdej tabletki wykonywane są dwa niezależne rzuty — jeden na lekki debuff, jeden na ciężki. Pojedyncza tabletka może dostać oba, jeden albo żaden. Uruchomiony debuff dodaje do tabletki losowy szkodliwy efekt.

Kluczowe punkty:

  • poniżej 7 tabletek nie ma żadnych debuffów;
  • lekki debuff osiąga szczyt przy 19 i znika po 20;
  • ciężki debuff zaczyna się od 15 i osiąga szczyt przy 25.

Pełne krzywe i tabela: materiały referencyjne.

Liczba składników

Szansa na debuff zależy nie tylko od wielkości partii, ale też od tego, ile aktywnych składników łącznie znajduje się w 12 slotach. Liczy się suma — powtórki i różne przedmioty traktowane są tak samo.

Bonus zaczyna się od 6 składników dla lekkiego debuffu i 9 dla ciężkiego. Dodaje się do szansy z wielkości partii i nie wpływa na siłę debuffu, tylko na prawdopodobieństwo.

Wartości: materiały referencyjne.

Podsumowanie: co decyduje o wyniku

Czynnik Na co wpływa
Skład składników Które efekty trafią do tabletki
Czy łączy je receptura Suma efektów albo efekt produktu
Umiejętność medyczna Powodzenie składników, siła combo
Otoczka Siła, czas trwania, niezawodność
Wielkość partii Siła na tabletkę, szansa i siła debuffów
Liczba składników Szansa na debuff
Resztki zamiennika Bonus do siły combo
Docelowy produkt Kto dostaje deficytowy surowiec