Aptekarz¶
Oficjalna grafika maszyny.
Aptekarz to maszyna, w której powstają tabletki. Ta strona opisuje wszystko, co wpływa na wynik wytwarzania. Dokładne liczby znajdziesz w materiałach referencyjnych, generowanych bezpośrednio z kodu moda.
Układ maszyny¶
Okno Aptekarza ma trzy panele: lewy (sloty pomocnicze), środkowy (aktywne składniki) i prawy (pola tekstowe i przycisk wytwarzania).
Całe okno Aptekarza: sloty pomocnicze po lewej, aktywne składniki
pośrodku, pola tekstowe i przycisk wytwarzania po prawej.
Lewy panel, 4 sloty:
| Slot | Przeznaczenie |
|---|---|
| Puste tabletki | Wymagany. Bez niego wytwarzanie się nie rozpocznie |
| Otoczka | Opcjonalny. Wzmacnia lub przedłuża efekty |
| Barwnik | Opcjonalny. Wpływa tylko na kolor tabletki |
| Wyjście | Slot maszyny. Trafia tu gotowa tabletka |


Środkowy panel, 12 slotów: aktywne składniki — z nich budowane jest działanie tabletki.
Prawy panel, cztery pola tekstowe:
| Pole | Przeznaczenie |
|---|---|
| Nazwa | Nazwa gotowej tabletki. Decyduje, do jakiego stosu trafi |
| Opis | Dowolny tekst. Nie wpływa na tabletkę |
| Ilość | Ile tabletek powstanie za jedno wytworzenie (1–25) |
| Docelowy produkt | Priorytet receptury przy sporze o deficytowy surowiec |

Otoczka¶
Opcjonalny slot. Otoczka sama w sobie nie leczy — wzmacnia lub przedłuża to, co jest już zmieszane w 12 aktywnych slotach.
| Otoczka | Efekt |
|---|---|
| Podstawowa | Niewielki wzrost siły i czasu trwania |
| Przedłużona | Wyraźne wydłużenie czasu trwania, siła bez zmian |
| Wzmocniona | Wyraźny wzrost siły, czas trwania bez zmian |
| Zaawansowana | Wzrost siły i czasu trwania, plus niezawodność |
Dokładne wartości znajdziesz w materiałach referencyjnych.
Wydłużenie czasu trwania dotyczy tylko efektów, które już są rozłożone w czasie, i tylko tych korzystnych dla postaci. Efektów natychmiastowych nie da się wydłużyć — szkodliwych też nie.
Jeśli otoczka nie przejdzie próby umiejętności, bonus do siły przepada, a zamiast niego nakładana jest kara do umiejętności.
Puste tabletki¶
Pusta tabletka (custompillkit) to wymagany materiał eksploatacyjny. Jedna
sztuka zużywana jest na całe wytwarzanie, niezależnie od liczby tabletek w
partii.
Wytwarzana w fabrykatorze medycznym: plastik + włókno organiczne, 2 sztuki na raz, umiejętność 10.
Aktywne składniki¶
Do 12 slotów można włożyć dowolny przedmiot, który w grze ma realny efekt przy użyciu na postaci. Mod nie zawiera listy dozwolonych przedmiotów — przy wczytywaniu odczytuje dane wszystkich przedmiotów z gry i sam ustala ich efekty. Dlatego dostępny asortyment rośnie automatycznie wraz z zainstalowanymi modami.
To, co dzieje się ze składnikami, zależy od tego, czy łączy je receptura.
Brak powiązania między składnikami¶
Jeśli w grze nie istnieje receptura łącząca włożone przedmioty, każdy składnik działa samodzielnie, a ich efekty sumują się na gotowej tabletce.
Receptury combo¶
Jeśli zestaw składników odpowiada prawdziwej recepturze z gry, uruchamia się cała ta receptura: tabletka dostaje efekt gotowego produktu, a nie sumę efektów składników wejściowych.
Przykład: adrenalina ×2 + morfina ×1 to prawdziwa receptura stymulanta bojowego. Tabletka otrzyma efekt stymulanta bojowego.
Łańcuchy¶
Receptury łączą się w łańcuchy automatycznie. Jeśli jedna receptura wytwarza coś, czego wymaga inna, obie fazy wykonują się w jednym wytworzeniu — nie trzeba osobno robić produktu pośredniego.
Przykład: sód + chlor dają fizjologiczny roztwór, a on wchodzi w skład innych receptur. Wystarczy dostarczyć surowce.
Podstawianie wg receptury¶
Jeśli recepturze brakuje komponentu, ale dostępny jest surowiec, z którego ten komponent powstaje w grze, Aptekarz automatycznie go podstawi. Ilość wyliczana jest na podstawie prawdziwej receptury, która produkuje brakujący komponent.
Przykład: receptura wymaga morfiny, której nie ma, ale dostępne jest opium. Morfina powstaje z opium ×2 — więc zamiast jednej morfiny zużyte zostaną dwa opium.
Podstawianie wg działania¶
Jeśli w grze w ogóle nie ma receptury produkującej brakujący komponent, Aptekarz szuka substancji o zbliżonym działaniu. Podstawienie zostaje przyjęte tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie trzy warunki:
- zamiennik pokrywa co najmniej ćwierć efektów zastępowanego przedmiotu;
- siła działania różni się nie więcej niż 4-krotnie w dowolną stronę;
- znaki efektów się zgadzają — antagonista nie może zastąpić swojego agonisty.
Zużycie skaluje się według względnej siły: zamiennik dwukrotnie silniejszy jest zużywany w połowie ilości.
Priorytet przy niedoborze surowca¶
Gdy kilka receptur konkuruje o ten sam surowiec, domyślnie priorytet wynika z kolejności slotów — wygrywa wcześniejszy slot.
Pole Docelowy produkt to nadpisuje. Wpisz nazwę lub identyfikator pożądanego produktu, a jego receptura otrzyma najwyższy priorytet. Działa w dowolnym języku, w jakim przedmiot jest nazwany.
Jeśli nazwa nie zostanie rozpoznana albo produkt jest w tym wytworzeniu nieosiągalny, pole nic nie robi — wytwarzanie przebiega normalnie.
Dokładne dopasowanie
Pole porównuje cały ciąg znaków. Białe znaki na końcach są przycinane, a
wielkość liter nie ma znaczenia, ale nadmiarowe znaki uniemożliwią
dopasowanie. Uważaj na łacińskie litery w nazwach przedmiotów: na
przykład „Blood Pack O-” zawiera łacińską literę O, a nie zero.
Jeśli nazwa nie pasuje, wpisz identyfikator
Surowy identyfikator przedmiotu (hyperzine, combatstimulantsyringe,
antidama1) zawsze działa i pozostaje skuteczny nawet dla przedmiotów
bez żadnego tłumaczenia — modowanych przedmiotów bez pliku lokalizacji,
gdzie sama gra pokazuje wyłącznie nazwę techniczną. Zlokalizowane nazwy
pochodzą z plików tłumaczeń i dlatego zależą od moda; identyfikator —
nie. W razie wątpliwości co do pisowni identyfikator jest bezpieczniejszym
wyborem.
Resztki zamiennika¶
Podstawianie liczone jest w ułamkach, nie całych przedmiotach. Jeśli zużyto mniej niż całą sztukę, reszta nie przepada ani nie trafia do tabletki jako przypadkowy efekt — zamienia się w bonus do siły receptury, którą zamiennik pokrywał.
Bonus rośnie stromo przy małych resztkach i osiąga swój sufit przy resztce około trzech jednostek. Zobacz wykres.
Umiejętność¶
Umiejętność medyczna sprawdzana jest osobno dla każdego aktywnego składnika i każdej receptury combo, względem wymagania, jakie dany przedmiot lub receptura mają w samej grze.
Aktywne składniki. Wykonywany jest rzut na powodzenie. Przy sukcesie stosowany jest normalny efekt przedmiotu; przy porażce — jego własny efekt porażki, jeśli gra go definiuje. Niezawodność otoczki dodaje się do umiejętności przy tym rzucie.
Receptury combo. Receptura zawsze się uruchamia, jeśli składniki są fizycznie obecne. Umiejętność wpływa tylko na siłę wyniku: ×0.7 poniżej wymagania receptury, ×1.2 przy nim lub powyżej. Składniki nigdy nie przepadają przez nieudany rzut.
Wielkość partii¶
Pole Ilość ustawia wielkość partii od 1 do 25.
Całkowity budżet efektu jest dzielony równo na całą partię: dwie tabletki dostają po połowie, dziesięć — po jednej dziesiątej. Aby duże partie miały sens, stosowany jest kompensujący bonus do potencji. Wraz z nim rośnie ryzyko debuffów.
Dla każdej tabletki wykonywane są dwa niezależne rzuty — jeden na lekki debuff, jeden na ciężki. Pojedyncza tabletka może dostać oba, jeden albo żaden. Uruchomiony debuff dodaje do tabletki losowy szkodliwy efekt.
Kluczowe punkty:
- poniżej 7 tabletek nie ma żadnych debuffów;
- lekki debuff osiąga szczyt przy 19 i znika po 20;
- ciężki debuff zaczyna się od 15 i osiąga szczyt przy 25.
Pełne krzywe i tabela: materiały referencyjne.
Liczba składników¶
Szansa na debuff zależy nie tylko od wielkości partii, ale też od tego, ile aktywnych składników łącznie znajduje się w 12 slotach. Liczy się suma — powtórki i różne przedmioty traktowane są tak samo.
Bonus zaczyna się od 6 składników dla lekkiego debuffu i 9 dla ciężkiego. Dodaje się do szansy z wielkości partii i nie wpływa na siłę debuffu, tylko na prawdopodobieństwo.
Wartości: materiały referencyjne.
Podsumowanie: co decyduje o wyniku¶
| Czynnik | Na co wpływa |
|---|---|
| Skład składników | Które efekty trafią do tabletki |
| Czy łączy je receptura | Suma efektów albo efekt produktu |
| Umiejętność medyczna | Powodzenie składników, siła combo |
| Otoczka | Siła, czas trwania, niezawodność |
| Wielkość partii | Siła na tabletkę, szansa i siła debuffów |
| Liczba składników | Szansa na debuff |
| Resztki zamiennika | Bonus do siły combo |
| Docelowy produkt | Kto dostaje deficytowy surowiec |