Boticário¶
Arte de render oficial da máquina.
O Boticário é a máquina em que as pílulas são montadas. Esta página cobre tudo que afeta o resultado de uma fabricação. Os números exatos estão na referência, gerada diretamente do código do mod.
Layout da máquina¶
A janela do Boticário tem três painéis: esquerdo (slots utilitários), central (ingredientes ativos) e direito (campos de texto e o botão de fabricar).
A janela inteira do Boticário: slots utilitários à esquerda, ingredientes
ativos no centro, campos de texto e o botão de fabricar à direita.
Painel esquerdo, 4 slots:
| Slot | Finalidade |
|---|---|
| Cápsulas vazias | Obrigatório. A fabricação não começa sem uma |
| Revestimento | Opcional. Fortalece ou prolonga efeitos |
| Corante | Opcional. Só a cor da pílula |
| Saída | Somente da máquina. A pílula pronta cai aqui |


Painel central, 12 slots: ingredientes ativos — aquilo de que a ação da pílula é construída.
Painel direito, quatro campos de texto:
| Campo | Finalidade |
|---|---|
| Nome | O nome da pílula pronta. Determina a qual pilha ela se junta |
| Descrição | Texto livre. Não tem efeito sobre a pílula |
| Quantidade | Quantas pílulas fabricar por fabricação (1–25) |
| Produto-alvo | Prioridade de receita quando o material escasso é disputado |

Revestimento¶
Slot opcional. Um revestimento não trata nada por si só — ele fortalece ou prolonga o que já está misturado nos 12 slots ativos.
| Revestimento | Efeito |
|---|---|
| Básico | Pequeno aumento de força e duração |
| Prolongado | Aumento notável de duração, força inalterada |
| Potente | Aumento notável de força, duração inalterada |
| Avançado | Força e duração, mais confiabilidade |
Os valores exatos estão na referência.
A extensão de duração se aplica apenas a efeitos que já são distribuídos ao longo do tempo, e apenas aos benéficos ao personagem. Efeitos instantâneos não podem ser prolongados; efeitos nocivos também não.
Se o revestimento falhar no teste de habilidade, o bônus de força é perdido e uma penalidade é aplicada à habilidade em vez disso.
Cápsulas vazias¶
Uma cápsula vazia (custompillkit) é um consumível obrigatório. Uma cápsula é
gasta por fabricação, independentemente de quantas pílulas o lote contenha.
Fabricada no fabricador médico: plástico + fibra orgânica, 2 por fabricação, habilidade 10.
Ingredientes ativos¶
Qualquer item com um efeito real no jogo ao ser usado num personagem pode entrar nos 12 slots. O mod não contém nenhuma lista de itens permitidos — no carregamento ele lê os dados de cada item do jogo e determina seus efeitos por conta própria. A variedade disponível, portanto, cresce automaticamente junto com os mods instalados.
O que acontece com os ingredientes depende de haver ou não uma receita que os vincule.
Sem vínculo entre ingredientes¶
Se o jogo não tem nenhuma receita combinando os itens que você colocou, cada ingrediente age por conta própria e seus efeitos se somam na pílula final.
Receitas combinadas¶
Se o conjunto de ingredientes corresponde a uma receita real do jogo, essa receita dispara por inteiro: a pílula recebe o efeito do produto final, e não a soma dos seus insumos.
Exemplo: adrenalina ×2 + morfina ×1 é a receita real do estimulante de combate. A pílula recebe o efeito do estimulante de combate.
Cadeias¶
As receitas se encadeiam automaticamente. Se uma receita produz algo que outra receita exige, ambas as etapas rodam numa única fabricação — não é preciso fazer o produto intermediário separadamente.
Exemplo: sódio + cloro fazem soro fisiológico, e o soro fisiológico é um insumo de outras receitas. Basta fornecer as matérias-primas.
Substituição por receita¶
Se uma receita está faltando um componente, mas o material do qual esse componente é feito no jogo está presente, o Boticário o substitui automaticamente. A quantidade é calculada a partir da receita real que produz o componente em falta.
Exemplo: uma receita precisa de morfina, não há nenhuma, mas há ópio disponível. Morfina é feita de ópio ×2 — então dois ópios são consumidos no lugar de uma morfina.
Substituição por efeito¶
Se o jogo não tem nenhuma receita que produza o componente em falta, o Boticário procura uma substância com efeito comparável. Uma substituição só é aceita se as três condições valerem:
- o substituto compartilha pelo menos um quarto dos efeitos do item substituído;
- as forças diferem no máximo por um fator de 4 em qualquer direção;
- os sinais dos efeitos coincidem — um antagonista não pode substituir seu agonista.
O consumo escala com a força relativa: um substituto duas vezes mais forte é consumido na metade da quantidade.
Prioridade quando o material é escasso¶
Quando várias receitas disputam o mesmo material, por padrão a prioridade segue a ordem dos slots — o slot anterior vence.
O campo Produto-alvo sobrepõe isso. Digite o nome ou identificador do produto desejado e sua receita ganha prioridade máxima. Funciona em qualquer idioma em que o item esteja nomeado.
Se o nome não for reconhecido, ou se o produto for inalcançável nesta fabricação, o campo não faz nada e a fabricação prossegue normalmente.
Correspondência exata
O campo compara a string inteira. Espaços nas bordas são removidos e
maiúsculas/minúsculas são ignoradas, mas caracteres extras impedem a
correspondência. Atenção a letras latinas em nomes de itens: "Bolsa de
Sangue O-", por exemplo, usa um O latino, não um zero.
Se o nome não corresponder, digite o identificador
O identificador bruto de um item (hyperzine, combatstimulantsyringe,
antidama1) sempre resolve, e continua funcionando mesmo para itens sem
nenhuma tradução — itens modados sem arquivo de localização, nos quais o
próprio jogo só exibe o nome técnico. Nomes localizados vêm de arquivos de
tradução e por isso dependem do mod; o identificador, não. Na dúvida sobre
a grafia, o identificador é a opção mais segura.
Sobra do substituto¶
A substituição é calculada em frações, não em itens inteiros. Se menos de um item inteiro foi consumido, o restante não se perde nem é adicionado à pílula como um efeito avulso — ele se transforma num bônus de força para a receita que o substituto estava cobrindo.
O bônus cresce rapidamente com sobras pequenas e atinge seu teto por volta de três unidades. Veja o gráfico.
Habilidade¶
A habilidade médica é verificada separadamente para cada ingrediente ativo e cada receita combinada, contra o requisito que aquele item ou receita tem no próprio jogo.
Ingredientes ativos. Uma rolagem de sucesso é feita. No sucesso, aplica-se o efeito normal do item; na falha, seu próprio efeito de falha, se o jogo definir um. A confiabilidade de um revestimento é somada à habilidade nessa rolagem.
Receitas combinadas. A receita sempre dispara se os ingredientes estão fisicamente presentes. A habilidade afeta apenas a força do resultado: ×0.7 abaixo do requisito da receita, ×1.2 no requisito ou acima dele. Ingredientes nunca são perdidos por uma rolagem ruim.
Tamanho do lote¶
O campo Quantidade define um tamanho de lote de 1 a 25.
O orçamento total de efeito é dividido igualmente pelo lote: duas pílulas recebem metade cada, dez recebem um décimo cada. Para manter lotes grandes valendo a pena, aplica-se um bônus de potência compensatório. O risco de debuff aumenta junto com ele.
Duas rolagens independentes são feitas para cada pílula — uma de debuff leve, uma de debuff pesado. Uma única pílula pode receber ambos, um, ou nenhum. Um debuff acionado adiciona um efeito nocivo aleatório àquela pílula.
Pontos principais:
- abaixo de 7 pílulas não há nenhum debuff;
- o debuff leve atinge o pico em 19 e desaparece depois de 20;
- o debuff pesado começa em 15 e atinge o pico em 25.
Curvas completas e tabela: referência.
Número de ingredientes¶
A chance de debuff depende não só do tamanho do lote, mas de quantos ingredientes ativos estão nos 12 slots ao todo. A soma é o que conta — repetições e itens distintos são tratados da mesma forma.
O bônus começa em 6 ingredientes para o debuff leve e 9 para o pesado. Ele se soma à chance do tamanho do lote e não afeta a força do debuff, só a probabilidade.
Valores: referência.
Resumo: o que determina o resultado¶
| Fator | Afeta |
|---|---|
| Composição dos ingredientes | Quais efeitos chegam à pílula |
| Se uma receita os vincula | Soma dos efeitos, ou o efeito do produto |
| Habilidade médica | Sucesso do ingrediente, força do combo |
| Revestimento | Força, duração, confiabilidade |
| Tamanho do lote | Força por pílula, chance e força de debuff |
| Número de ingredientes | Chance de debuff |
| Sobra do substituto | Bônus de força do combo |
| Produto-alvo | Quem recebe o material escasso |