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Boticário

Boticário: render oficial Arte de render oficial da máquina.

O Boticário é a máquina em que as pílulas são montadas. Esta página cobre tudo que afeta o resultado de uma fabricação. Os números exatos estão na referência, gerada diretamente do código do mod.

Layout da máquina

A janela do Boticário tem três painéis: esquerdo (slots utilitários), central (ingredientes ativos) e direito (campos de texto e o botão de fabricar).

Captura de tela da interface completa do Boticário A janela inteira do Boticário: slots utilitários à esquerda, ingredientes ativos no centro, campos de texto e o botão de fabricar à direita.

Painel esquerdo, 4 slots:

Slot Finalidade
Cápsulas vazias Obrigatório. A fabricação não começa sem uma
Revestimento Opcional. Fortalece ou prolonga efeitos
Corante Opcional. Só a cor da pílula
Saída Somente da máquina. A pílula pronta cai aqui

Captura de tela do painel esquerdo do Boticário

Captura de tela do painel central do Boticário

Painel central, 12 slots: ingredientes ativos — aquilo de que a ação da pílula é construída.

Painel direito, quatro campos de texto:

Campo Finalidade
Nome O nome da pílula pronta. Determina a qual pilha ela se junta
Descrição Texto livre. Não tem efeito sobre a pílula
Quantidade Quantas pílulas fabricar por fabricação (1–25)
Produto-alvo Prioridade de receita quando o material escasso é disputado

Captura de tela do painel direito do Boticário

Revestimento

Slot opcional. Um revestimento não trata nada por si só — ele fortalece ou prolonga o que já está misturado nos 12 slots ativos.

Revestimento Efeito
Básico Pequeno aumento de força e duração
Prolongado Aumento notável de duração, força inalterada
Potente Aumento notável de força, duração inalterada
Avançado Força e duração, mais confiabilidade

Os valores exatos estão na referência.

A extensão de duração se aplica apenas a efeitos que já são distribuídos ao longo do tempo, e apenas aos benéficos ao personagem. Efeitos instantâneos não podem ser prolongados; efeitos nocivos também não.

Se o revestimento falhar no teste de habilidade, o bônus de força é perdido e uma penalidade é aplicada à habilidade em vez disso.

Cápsulas vazias

Uma cápsula vazia (custompillkit) é um consumível obrigatório. Uma cápsula é gasta por fabricação, independentemente de quantas pílulas o lote contenha.

Fabricada no fabricador médico: plástico + fibra orgânica, 2 por fabricação, habilidade 10.

Ingredientes ativos

Qualquer item com um efeito real no jogo ao ser usado num personagem pode entrar nos 12 slots. O mod não contém nenhuma lista de itens permitidos — no carregamento ele lê os dados de cada item do jogo e determina seus efeitos por conta própria. A variedade disponível, portanto, cresce automaticamente junto com os mods instalados.

O que acontece com os ingredientes depende de haver ou não uma receita que os vincule.

Sem vínculo entre ingredientes

Se o jogo não tem nenhuma receita combinando os itens que você colocou, cada ingrediente age por conta própria e seus efeitos se somam na pílula final.

Receitas combinadas

Se o conjunto de ingredientes corresponde a uma receita real do jogo, essa receita dispara por inteiro: a pílula recebe o efeito do produto final, e não a soma dos seus insumos.

Exemplo: adrenalina ×2 + morfina ×1 é a receita real do estimulante de combate. A pílula recebe o efeito do estimulante de combate.

Cadeias

As receitas se encadeiam automaticamente. Se uma receita produz algo que outra receita exige, ambas as etapas rodam numa única fabricação — não é preciso fazer o produto intermediário separadamente.

Exemplo: sódio + cloro fazem soro fisiológico, e o soro fisiológico é um insumo de outras receitas. Basta fornecer as matérias-primas.

Substituição por receita

Se uma receita está faltando um componente, mas o material do qual esse componente é feito no jogo está presente, o Boticário o substitui automaticamente. A quantidade é calculada a partir da receita real que produz o componente em falta.

Exemplo: uma receita precisa de morfina, não há nenhuma, mas há ópio disponível. Morfina é feita de ópio ×2 — então dois ópios são consumidos no lugar de uma morfina.

Substituição por efeito

Se o jogo não tem nenhuma receita que produza o componente em falta, o Boticário procura uma substância com efeito comparável. Uma substituição só é aceita se as três condições valerem:

  • o substituto compartilha pelo menos um quarto dos efeitos do item substituído;
  • as forças diferem no máximo por um fator de 4 em qualquer direção;
  • os sinais dos efeitos coincidem — um antagonista não pode substituir seu agonista.

O consumo escala com a força relativa: um substituto duas vezes mais forte é consumido na metade da quantidade.

Prioridade quando o material é escasso

Quando várias receitas disputam o mesmo material, por padrão a prioridade segue a ordem dos slots — o slot anterior vence.

O campo Produto-alvo sobrepõe isso. Digite o nome ou identificador do produto desejado e sua receita ganha prioridade máxima. Funciona em qualquer idioma em que o item esteja nomeado.

Se o nome não for reconhecido, ou se o produto for inalcançável nesta fabricação, o campo não faz nada e a fabricação prossegue normalmente.

Correspondência exata

O campo compara a string inteira. Espaços nas bordas são removidos e maiúsculas/minúsculas são ignoradas, mas caracteres extras impedem a correspondência. Atenção a letras latinas em nomes de itens: "Bolsa de Sangue O-", por exemplo, usa um O latino, não um zero.

Se o nome não corresponder, digite o identificador

O identificador bruto de um item (hyperzine, combatstimulantsyringe, antidama1) sempre resolve, e continua funcionando mesmo para itens sem nenhuma tradução — itens modados sem arquivo de localização, nos quais o próprio jogo só exibe o nome técnico. Nomes localizados vêm de arquivos de tradução e por isso dependem do mod; o identificador, não. Na dúvida sobre a grafia, o identificador é a opção mais segura.

Sobra do substituto

A substituição é calculada em frações, não em itens inteiros. Se menos de um item inteiro foi consumido, o restante não se perde nem é adicionado à pílula como um efeito avulso — ele se transforma num bônus de força para a receita que o substituto estava cobrindo.

O bônus cresce rapidamente com sobras pequenas e atinge seu teto por volta de três unidades. Veja o gráfico.

Habilidade

A habilidade médica é verificada separadamente para cada ingrediente ativo e cada receita combinada, contra o requisito que aquele item ou receita tem no próprio jogo.

Ingredientes ativos. Uma rolagem de sucesso é feita. No sucesso, aplica-se o efeito normal do item; na falha, seu próprio efeito de falha, se o jogo definir um. A confiabilidade de um revestimento é somada à habilidade nessa rolagem.

Receitas combinadas. A receita sempre dispara se os ingredientes estão fisicamente presentes. A habilidade afeta apenas a força do resultado: ×0.7 abaixo do requisito da receita, ×1.2 no requisito ou acima dele. Ingredientes nunca são perdidos por uma rolagem ruim.

Tamanho do lote

O campo Quantidade define um tamanho de lote de 1 a 25.

O orçamento total de efeito é dividido igualmente pelo lote: duas pílulas recebem metade cada, dez recebem um décimo cada. Para manter lotes grandes valendo a pena, aplica-se um bônus de potência compensatório. O risco de debuff aumenta junto com ele.

Duas rolagens independentes são feitas para cada pílula — uma de debuff leve, uma de debuff pesado. Uma única pílula pode receber ambos, um, ou nenhum. Um debuff acionado adiciona um efeito nocivo aleatório àquela pílula.

Pontos principais:

  • abaixo de 7 pílulas não há nenhum debuff;
  • o debuff leve atinge o pico em 19 e desaparece depois de 20;
  • o debuff pesado começa em 15 e atinge o pico em 25.

Curvas completas e tabela: referência.

Número de ingredientes

A chance de debuff depende não só do tamanho do lote, mas de quantos ingredientes ativos estão nos 12 slots ao todo. A soma é o que conta — repetições e itens distintos são tratados da mesma forma.

O bônus começa em 6 ingredientes para o debuff leve e 9 para o pesado. Ele se soma à chance do tamanho do lote e não afeta a força do debuff, só a probabilidade.

Valores: referência.

Resumo: o que determina o resultado

Fator Afeta
Composição dos ingredientes Quais efeitos chegam à pílula
Se uma receita os vincula Soma dos efeitos, ou o efeito do produto
Habilidade médica Sucesso do ingrediente, força do combo
Revestimento Força, duração, confiabilidade
Tamanho do lote Força por pílula, chance e força de debuff
Número de ingredientes Chance de debuff
Sobra do substituto Bônus de força do combo
Produto-alvo Quem recebe o material escasso