Аптекарь¶
Официальный рендер-арт машины.
Аптекарь — машина, в которой собираются таблетки. Эта страница описывает всё, что влияет на результат крафта. Точные числа вынесены в справочник, который генерируется прямо из кода мода.
Устройство машины¶
Окно Аптекаря состоит из трёх панелей: левой (служебные слоты), центральной (активные ингредиенты) и правой (текстовые поля и кнопка крафта).
Окно Аптекаря целиком: слева служебные слоты, в центре активные ингредиенты,
справа текстовые поля и кнопка крафта.
Левая панель, 4 слота:
| Слот | Назначение |
|---|---|
| Заготовки | Обязательны. Без них крафт не запускается |
| Оболочка | Необязательно. Усиливает или продлевает эффекты |
| Краситель | Необязательно. Только цвет таблетки |
| Выход | Служебный. Сюда попадает готовая таблетка |
Скриншот на английском клиенте: Coating = Оболочка, Blanks = Заготовки, Dye = Краситель, Output = Выход.


Центральная панель, 12 слотов: активные ингредиенты — то, из чего собирается действие таблетки.
Правая панель, четыре текстовых поля:
| Поле | Назначение |
|---|---|
| Название | Имя готовой таблетки. Определяет, в какой стак она ляжет |
| Описание | Произвольный текст. На эффекты не влияет |
| Количество | Сколько таблеток сделать за крафт (1–25) |
| Целевой продукт | Приоритет рецепта при дележе дефицитного сырья |
Скриншот на английском клиенте: Name = Название, Description = Описание, Quantity = Количество, Target product = Целевой продукт.

Оболочка¶
Необязательный слот. Оболочка не лечит сама по себе — она усиливает или продлевает действие того, что уже намешано в 12 активных слотах.
| Оболочка | Что даёт |
|---|---|
| Базовая | Небольшой прирост силы и длительности |
| Продлённая | Заметное продление, силу не меняет |
| Усиленная | Заметный прирост силы, длительность не меняет |
| Улучшенная | Прирост и силы, и длительности, плюс к надёжности |
Точные значения — в справочнике.
Продление применяется только к эффектам, которые уже растянуты во времени, и только к полезным для персонажа. Мгновенный эффект продлить нельзя, вредный — тоже.
При провале проверки навыка на оболочке прирост силы теряется, а к навыку применяется штраф.
Заготовки¶
Пустая заготовка (custompillkit) — обязательный расходник. Одна заготовка
тратится на весь крафт, независимо от количества таблеток в партии.
Крафтится в медицинском фабрикаторе: пластик + органическое волокно, 2 штуки за раз, навык 10.
Активные ингредиенты¶
В 12 слотов кладётся любой предмет, у которого в игре есть реальный эффект при использовании на персонажа. Мод не содержит списка разрешённых предметов — при загрузке он читает данные всех предметов из игры и определяет их эффекты самостоятельно. Поэтому ассортимент расширяется автоматически вместе с установленными модами.
Что происходит с ингредиентами, зависит от того, связаны ли они рецептом.
Без связи между ингредиентами¶
Если рецепта, объединяющего положенные предметы, в игре не существует, каждый ингредиент действует сам по себе. Их эффекты складываются на итоговой таблетке.
Комбо-рецепты¶
Если набор ингредиентов совпадает с настоящим рецептом из игры, срабатывает этот рецепт целиком: таблетка получает эффект конечного продукта, а не сумму эффектов исходников.
Пример: адреналин ×2 + морфин ×1 — это настоящий рецепт боевого стимулятора. Таблетка получит эффект боевого стимулятора.
Цепочки¶
Рецепты объединяются в цепочки автоматически. Если один рецепт производит вещество, которое требуется другому рецепту, обе стадии выполняются за один крафт — промежуточный продукт делать отдельно не нужно.
Пример: натрий + хлорин дают физраствор, а физраствор входит в состав других рецептов. Достаточно положить исходное сырьё.
Замена по рецепту¶
Если для рецепта не хватает компонента, но есть сырьё, из которого этот компонент делается в игре, Аптекарь подставит сырьё автоматически. Количество рассчитывается по настоящему рецепту производства недостающего компонента.
Пример: рецепту нужен морфин, морфина нет, но есть опиум. Морфин делается из опиума ×2 — значит, вместо одного морфина уйдёт два опиума.
Замена по действию¶
Если рецепта, производящего недостающий компонент, в игре нет вообще, Аптекарь ищет вещество со схожим действием. Замена принимается только при выполнении трёх условий:
- препараты совпадают минимум по четверти эффектов заменяемого;
- сила действия отличается не более чем в 4 раза в любую сторону;
- знаки эффектов совпадают — антагонист не может заменить агонист.
Расход считается по соотношению сил: если заменитель вдвое сильнее, его потребуется вдвое меньше.
Приоритет при дефиците сырья¶
Когда несколько рецептов претендуют на одно и то же сырьё, по умолчанию приоритет определяется порядком слотов — чем раньше слот, тем выше приоритет.
Поле «Целевой продукт» переопределяет это. Впишите туда название или идентификатор нужного продукта, и соответствующий рецепт получит наивысший приоритет. Работает на любом языке, на котором предмет назван в игре.
Если название не распознано или продукт недостижим в этом крафте, поле не делает ничего — крафт проходит обычным порядком.
Точное совпадение
Поле сверяет строку целиком. Пробелы по краям убираются, регистр не важен,
но лишние символы приведут к тому, что название не распознается. Обратите
внимание на латинские буквы в названиях: например, «Пакет с кровью O-»
пишется через латинскую O, а не цифру 0.
Если название не срабатывает — впишите идентификатор
Сырой идентификатор предмета (hyperzine, combatstimulantsyringe,
antidama1) распознаётся всегда и работает даже тогда, когда у предмета
вообще нет перевода — например, у модовых предметов без файла локализации,
у которых в игре видно только техническое имя. Локализованные названия
подтягиваются из файлов перевода и потому зависят от мода; идентификатор —
нет. Если сомневаетесь в написании названия, идентификатор надёжнее.
Остаток заменителя¶
Замены считаются в долях, а не целыми предметами. Если заменителя ушло меньше целой штуки, остаток не пропадает и не попадает на таблетку посторонним эффектом — он превращается в бонус к силе того рецепта, который заменитель закрывал.
Бонус растёт быстро на малых остатках и выходит на потолок при остатке около трёх единиц. См. график.
Навык¶
Медицинский навык проверяется отдельно для каждого активного ингредиента и каждого комбо-рецепта, против того требования, которое предмет или рецепт имеет в самой игре.
Активные ингредиенты. Бросается проверка успеха. При успехе применяется обычный эффект предмета, при провале — его собственный эффект провала, если он есть в игре. Надёжность оболочки прибавляется к навыку при этой проверке.
Комбо-рецепты. Рецепт срабатывает всегда, если ингредиентов физически хватает. Навык влияет только на силу результата: ×0.7 при навыке ниже требования рецепта, ×1.2 при достаточном. Ингредиенты не теряются из-за неудачного броска.
Размер партии¶
Поле «Количество» задаёт размер партии от 1 до 25.
Общий запас эффекта делится поровну между таблетками партии: две таблетки получат по половине, десять — по одной десятой. Чтобы крупные партии не были бессмысленными, применяется компенсирующий бонус потенции. Вместе с ним растёт риск дебаффов.
Для каждой таблетки бросаются два независимых броска — на лёгкий дебафф и на тяжёлый. Одна таблетка может получить оба, один или ни одного. Сработавший дебафф добавляет к таблетке случайный вредный эффект.
Ключевые точки:
- до 7 таблеток дебаффов нет вообще;
- лёгкий дебафф достигает пика при 19 и исчезает после 20;
- тяжёлый начинается с 15 и растёт до максимума при 25.
Полные кривые и таблица — в справочнике.
Число препаратов в крафте¶
На шанс дебаффа влияет не только размер партии, но и то, сколько всего активных препаратов лежит в 12 слотах. Считается общая сумма — повторы и разные предметы учитываются одинаково.
Надбавка начинается с 6 препаратов для лёгкого дебаффа и с 9 для тяжёлого. Она складывается с шансом от размера партии и не влияет на силу дебаффа, только на вероятность.
Значения — в справочнике.
Итог: что определяет результат¶
| Фактор | На что влияет |
|---|---|
| Состав ингредиентов | Какие эффекты попадут в таблетку |
| Наличие рецепта между ними | Сумма эффектов или эффект продукта |
| Медицинский навык | Успех ингредиентов, сила комбо |
| Оболочка | Сила, длительность, надёжность |
| Размер партии | Сила на таблетку, шанс и сила дебаффов |
| Число препаратов | Шанс дебаффов |
| Остаток заменителя | Бонус к силе комбо |
| Целевой продукт | Кому достанется дефицитное сырьё |