Перейти к содержанию

Аптекарь

Аптекарь: официальный рендер корпуса Официальный рендер-арт машины.

Аптекарь — машина, в которой собираются таблетки. Эта страница описывает всё, что влияет на результат крафта. Точные числа вынесены в справочник, который генерируется прямо из кода мода.

Устройство машины

Окно Аптекаря состоит из трёх панелей: левой (служебные слоты), центральной (активные ингредиенты) и правой (текстовые поля и кнопка крафта).

Скриншот полного интерфейса Аптекаря Окно Аптекаря целиком: слева служебные слоты, в центре активные ингредиенты, справа текстовые поля и кнопка крафта.

Левая панель, 4 слота:

Слот Назначение
Заготовки Обязательны. Без них крафт не запускается
Оболочка Необязательно. Усиливает или продлевает эффекты
Краситель Необязательно. Только цвет таблетки
Выход Служебный. Сюда попадает готовая таблетка

Скриншот на английском клиенте: Coating = Оболочка, Blanks = Заготовки, Dye = Краситель, Output = Выход.

Скриншот левой панели Аптекаря

Скриншот центральной панели Аптекаря

Центральная панель, 12 слотов: активные ингредиенты — то, из чего собирается действие таблетки.

Правая панель, четыре текстовых поля:

Поле Назначение
Название Имя готовой таблетки. Определяет, в какой стак она ляжет
Описание Произвольный текст. На эффекты не влияет
Количество Сколько таблеток сделать за крафт (1–25)
Целевой продукт Приоритет рецепта при дележе дефицитного сырья

Скриншот на английском клиенте: Name = Название, Description = Описание, Quantity = Количество, Target product = Целевой продукт.

Скриншот правой панели Аптекаря

Оболочка

Необязательный слот. Оболочка не лечит сама по себе — она усиливает или продлевает действие того, что уже намешано в 12 активных слотах.

Оболочка Что даёт
Базовая Небольшой прирост силы и длительности
Продлённая Заметное продление, силу не меняет
Усиленная Заметный прирост силы, длительность не меняет
Улучшенная Прирост и силы, и длительности, плюс к надёжности

Точные значения — в справочнике.

Продление применяется только к эффектам, которые уже растянуты во времени, и только к полезным для персонажа. Мгновенный эффект продлить нельзя, вредный — тоже.

При провале проверки навыка на оболочке прирост силы теряется, а к навыку применяется штраф.

Заготовки

Пустая заготовка (custompillkit) — обязательный расходник. Одна заготовка тратится на весь крафт, независимо от количества таблеток в партии.

Крафтится в медицинском фабрикаторе: пластик + органическое волокно, 2 штуки за раз, навык 10.

Активные ингредиенты

В 12 слотов кладётся любой предмет, у которого в игре есть реальный эффект при использовании на персонажа. Мод не содержит списка разрешённых предметов — при загрузке он читает данные всех предметов из игры и определяет их эффекты самостоятельно. Поэтому ассортимент расширяется автоматически вместе с установленными модами.

Что происходит с ингредиентами, зависит от того, связаны ли они рецептом.

Без связи между ингредиентами

Если рецепта, объединяющего положенные предметы, в игре не существует, каждый ингредиент действует сам по себе. Их эффекты складываются на итоговой таблетке.

Комбо-рецепты

Если набор ингредиентов совпадает с настоящим рецептом из игры, срабатывает этот рецепт целиком: таблетка получает эффект конечного продукта, а не сумму эффектов исходников.

Пример: адреналин ×2 + морфин ×1 — это настоящий рецепт боевого стимулятора. Таблетка получит эффект боевого стимулятора.

Цепочки

Рецепты объединяются в цепочки автоматически. Если один рецепт производит вещество, которое требуется другому рецепту, обе стадии выполняются за один крафт — промежуточный продукт делать отдельно не нужно.

Пример: натрий + хлорин дают физраствор, а физраствор входит в состав других рецептов. Достаточно положить исходное сырьё.

Замена по рецепту

Если для рецепта не хватает компонента, но есть сырьё, из которого этот компонент делается в игре, Аптекарь подставит сырьё автоматически. Количество рассчитывается по настоящему рецепту производства недостающего компонента.

Пример: рецепту нужен морфин, морфина нет, но есть опиум. Морфин делается из опиума ×2 — значит, вместо одного морфина уйдёт два опиума.

Замена по действию

Если рецепта, производящего недостающий компонент, в игре нет вообще, Аптекарь ищет вещество со схожим действием. Замена принимается только при выполнении трёх условий:

  • препараты совпадают минимум по четверти эффектов заменяемого;
  • сила действия отличается не более чем в 4 раза в любую сторону;
  • знаки эффектов совпадают — антагонист не может заменить агонист.

Расход считается по соотношению сил: если заменитель вдвое сильнее, его потребуется вдвое меньше.

Приоритет при дефиците сырья

Когда несколько рецептов претендуют на одно и то же сырьё, по умолчанию приоритет определяется порядком слотов — чем раньше слот, тем выше приоритет.

Поле «Целевой продукт» переопределяет это. Впишите туда название или идентификатор нужного продукта, и соответствующий рецепт получит наивысший приоритет. Работает на любом языке, на котором предмет назван в игре.

Если название не распознано или продукт недостижим в этом крафте, поле не делает ничего — крафт проходит обычным порядком.

Точное совпадение

Поле сверяет строку целиком. Пробелы по краям убираются, регистр не важен, но лишние символы приведут к тому, что название не распознается. Обратите внимание на латинские буквы в названиях: например, «Пакет с кровью O-» пишется через латинскую O, а не цифру 0.

Если название не срабатывает — впишите идентификатор

Сырой идентификатор предмета (hyperzine, combatstimulantsyringe, antidama1) распознаётся всегда и работает даже тогда, когда у предмета вообще нет перевода — например, у модовых предметов без файла локализации, у которых в игре видно только техническое имя. Локализованные названия подтягиваются из файлов перевода и потому зависят от мода; идентификатор — нет. Если сомневаетесь в написании названия, идентификатор надёжнее.

Остаток заменителя

Замены считаются в долях, а не целыми предметами. Если заменителя ушло меньше целой штуки, остаток не пропадает и не попадает на таблетку посторонним эффектом — он превращается в бонус к силе того рецепта, который заменитель закрывал.

Бонус растёт быстро на малых остатках и выходит на потолок при остатке около трёх единиц. См. график.

Навык

Медицинский навык проверяется отдельно для каждого активного ингредиента и каждого комбо-рецепта, против того требования, которое предмет или рецепт имеет в самой игре.

Активные ингредиенты. Бросается проверка успеха. При успехе применяется обычный эффект предмета, при провале — его собственный эффект провала, если он есть в игре. Надёжность оболочки прибавляется к навыку при этой проверке.

Комбо-рецепты. Рецепт срабатывает всегда, если ингредиентов физически хватает. Навык влияет только на силу результата: ×0.7 при навыке ниже требования рецепта, ×1.2 при достаточном. Ингредиенты не теряются из-за неудачного броска.

Размер партии

Поле «Количество» задаёт размер партии от 1 до 25.

Общий запас эффекта делится поровну между таблетками партии: две таблетки получат по половине, десять — по одной десятой. Чтобы крупные партии не были бессмысленными, применяется компенсирующий бонус потенции. Вместе с ним растёт риск дебаффов.

Для каждой таблетки бросаются два независимых броска — на лёгкий дебафф и на тяжёлый. Одна таблетка может получить оба, один или ни одного. Сработавший дебафф добавляет к таблетке случайный вредный эффект.

Ключевые точки:

  • до 7 таблеток дебаффов нет вообще;
  • лёгкий дебафф достигает пика при 19 и исчезает после 20;
  • тяжёлый начинается с 15 и растёт до максимума при 25.

Полные кривые и таблица — в справочнике.

Число препаратов в крафте

На шанс дебаффа влияет не только размер партии, но и то, сколько всего активных препаратов лежит в 12 слотах. Считается общая сумма — повторы и разные предметы учитываются одинаково.

Надбавка начинается с 6 препаратов для лёгкого дебаффа и с 9 для тяжёлого. Она складывается с шансом от размера партии и не влияет на силу дебаффа, только на вероятность.

Значения — в справочнике.

Итог: что определяет результат

Фактор На что влияет
Состав ингредиентов Какие эффекты попадут в таблетку
Наличие рецепта между ними Сумма эффектов или эффект продукта
Медицинский навык Успех ингредиентов, сила комбо
Оболочка Сила, длительность, надёжность
Размер партии Сила на таблетку, шанс и сила дебаффов
Число препаратов Шанс дебаффов
Остаток заменителя Бонус к силе комбо
Целевой продукт Кому достанется дефицитное сырьё