NT Pharmacy Reborn¶
Мод для Barotrauma: крафт таблеток с произвольным составом, собранный вокруг реальных данных игры.
Neurotrauma Pharmacy Reborn.
Что это¶
NT Pharmacy Reborn — переосмысление мода NT Pharmacy, написанное с нуля. Кода оригинала в нём нет; общими остались только идея крафта таблеток и часть графики.
Ключевое отличие от оригинала — отсутствие ролей у ингредиентов. В оригинале игрок сам назначал, что будет основой, связующим, активным веществом и наполнителем. Здесь этого нет: при загрузке мод читает данные всех предметов из игры и определяет их эффекты, рецепты и требования к навыку самостоятельно.
Практические следствия:
- в таблетку можно положить любой предмет, у которого есть реальный эффект при использовании на персонажа, а не только предметы из заранее заданного списка;
- новые предметы из других модов подхватываются автоматически, без обновления NT Pharmacy Reborn;
- рецепты, цепочки рецептов и замены ингредиентов работают на настоящих рецептах игры, а не на списке, прописанном в моде вручную.
Зависимости¶
Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma) — обязателен. Без него мод не загрузится.
Neurotrauma — необязателен, но с ним мод раскрывается полностью. Без Neurotrauma доступна только ванильная химия игры и содержимое других активных модов. Поддерживаются обе версии: оригинальный Neurotrauma и его C#-форк Neurotrauma CS.
Конфликт: мод несовместим с оригинальным NT Pharmacy. Одновременно их включать нельзя.
Разделы¶
- Аптекарь — устройство машины и все механики крафта
- Справочник — точные числа, кривые и таблицы
- Хранение и применение — бутылки, автоинъектор, краситель
- Вопросы и ограничения