Перейти к содержанию

Справочник: все числа

Размер партии

Поле «Количество» задаёт, сколько таблеток делается за один крафт. Допустимый диапазон — от 1 до 25; значения вне его обрезаются.

Общий запас эффекта делится поровну между всеми таблетками партии. Чтобы крупные партии не были бессмысленными, к каждой таблетке применяется компенсирующий бонус потенции — но вместе с ним растёт риск дебаффов.

Бонус потенции

Бонус потенции от размера партии 0% 4% 8% 12% 16% 1 5 10 15 20 25 таблеток за крафт бонус бонус потенции

Кривая намеренно разбита на два участка: до 15 таблеток прибавка незначительна, с 16 начинается линейный рост до 15% при максимальной партии.

Шанс дебаффа

Для каждой таблетки в партии бросаются два независимых броска — лёгкий и тяжёлый. Одна таблетка может получить оба сразу, один, или ни одного.

Шанс дебаффа от размера партии 0% 4% 8% 12% 16% 1 5 10 15 20 25 таблеток за крафт шанс на таблетку лёгкий тяжёлый

Лёгкий дебафф появляется с 7 таблеток, достигает пика 15% при 19 и полностью исчезает после 20 — дальше действует только тяжёлый. Тяжёлый начинается с 15 и растёт до 12.5% при партии в 25.

Сила дебаффа

Сила считается отдельной кривой и выражается в доле от собственного максимума конкретной аффликции.

Сила дебаффа от размера партии 0% 20% 40% 60% 80% 1 5 10 15 20 25 таблеток за крафт доля от максимума лёгкий тяжёлый

Полная таблица

Партия Бонус потенции Шанс лёгкого Шанс тяжёлого Сила лёгкого Сила тяжёлого
1 0% 0% 0% 0% 0%
2 1% 0% 0% 0% 0%
3 1.1% 0% 0% 0% 0%
4 1.2% 0% 0% 0% 0%
5 1.3% 0% 0% 0% 0%
6 1.4% 0% 0% 0% 0%
7 1.6% 0% 0% 0% 0%
8 1.8% 0.2% 0% 1.1% 0%
9 2% 0.7% 0% 3.6% 0%
10 2.2% 1.4% 0% 7.1% 0%
11 2.4% 2.3% 0% 11.6% 0%
12 2.7% 3.4% 0% 16.9% 0%
13 2.9% 4.6% 0% 23.1% 0%
14 3.2% 6% 0% 30% 0%
15 3.5% 7.5% 0% 37.6% 0%
16 5% 9.2% 0.8% 46% 2.2%
17 6.1% 11% 1.7% 55% 4.8%
18 7.2% 12.9% 2.7% 64.7% 7.6%
19 8.3% 15% 3.8% 75% 10.6%
20 9.4% 5% 5% 25% 14%
21 10.6% 0% 6.3% 0% 17.6%
22 11.7% 0% 7.7% 0% 21.6%
23 12.8% 0% 9.2% 0% 25.8%
24 13.9% 0% 10.8% 0% 30.2%
25 15% 0% 12.5% 0% 35%

Число препаратов в крафте

Кроме размера партии, на шанс дебаффа влияет то, сколько всего активных препаратов лежит в 12 слотах. Считается общая сумма, независимо от того, разные это препараты или несколько копий одного.

Надбавка к шансу дебаффа от числа препаратов 0% 4% 8% 12% 16% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 всего препаратов в крафте надбавка к шансу лёгкий тяжёлый

Препаратов в крафте Надбавка к лёгкому Надбавка к тяжёлому
6 2.5% —
7 5% —
8 10% —
9 15% 2.5%
10 5% 5%
11 — 10%
12 — 15%

Эта надбавка складывается с шансом от размера партии; итог ограничен 100%. На силу дебаффа она не влияет — только на вероятность.

Возможные дебаффы

При срабатывании броска выбирается один случайный эффект из соответствующего списка.

Лёгкие: чувство зависимости, повреждение органов, психоз, ожоги, тупая травма, паралич

Тяжёлые: инфекция ханка, кома, гипоксия мозга, шок от переливания, повреждение печени, повреждение почек, химическая ломка

Оболочки

Оболочка Навык Потенция Длительность Надёжность
Базовая 10 ×1.05 +10% —
Продлённая 25 — +35% —
Усиленная 25 ×1.15 — —
Улучшенная 45 ×1.25 +45% +5

Потенция умножает силу всех активных ингредиентов. Длительность прибавляется в процентах к собственной длительности эффекта и применяется только к эффектам, которые уже растянуты во времени и полезны персонажу. Надёжность прибавляется к навыку при проверке успеха каждого активного ингредиента.

При провале оболочки прирост потенции теряется, а к навыку применяется штраф вместо бонуса.

Навык

Активные ингредиенты. Для каждого бросается проверка: успех с вероятностью (навык + надёжность оболочки) / требование предмета. При успехе применяется обычный эффект, при провале — собственный эффект провала предмета.

Комбо-рецепты. Рецепт срабатывает всегда, если хватает ингредиентов — навык влияет только на силу: ×0.7 при навыке ниже требования рецепта и ×1.2 при достаточном.

Замены и остаток

Курс замены по действию ограничен диапазоном от 1/4 до 4 предметов на единицу заменяемого реагента; пары вне диапазона не регистрируются. Кандидат также обязан покрывать не менее четверти эффектов заменяемого.

Неизрасходованный остаток заменителя превращается в бонус к силе комбо:

Бонус комбо от неизрасходованного остатка 0% 8% 16% 24% 32% 0 1 2 3 4 остаток (единиц предмета) бонус бонус

Бонус достигает потолка 30% при остатке в 3 единицы. Он складывается с бонусом за навык, а не умножается; суммарный множитель жёстко ограничен значением ×1.5.