Справочник: все числа¶
Размер партии¶
Поле «Количество» задаёт, сколько таблеток делается за один крафт. Допустимый диапазон — от 1 до 25; значения вне его обрезаются.
Общий запас эффекта делится поровну между всеми таблетками партии. Чтобы крупные партии не были бессмысленными, к каждой таблетке применяется компенсирующий бонус потенции — но вместе с ним растёт риск дебаффов.
Бонус потенции¶
Кривая намеренно разбита на два участка: до 15 таблеток прибавка незначительна, с 16 начинается линейный рост до 15% при максимальной партии.
Шанс дебаффа¶
Для каждой таблетки в партии бросаются два независимых броска — лёгкий и тяжёлый. Одна таблетка может получить оба сразу, один, или ни одного.
Лёгкий дебафф появляется с 7 таблеток, достигает пика 15% при 19 и полностью исчезает после 20 — дальше действует только тяжёлый. Тяжёлый начинается с 15 и растёт до 12.5% при партии в 25.
Сила дебаффа¶
Сила считается отдельной кривой и выражается в доле от собственного максимума конкретной аффликции.
Полная таблица¶
| Партия | Бонус потенции | Шанс лёгкого | Шанс тяжёлого | Сила лёгкого | Сила тяжёлого |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 3 | 1.1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 4 | 1.2% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 1.3% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 6 | 1.4% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 7 | 1.6% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 8 | 1.8% | 0.2% | 0% | 1.1% | 0% |
| 9 | 2% | 0.7% | 0% | 3.6% | 0% |
| 10 | 2.2% | 1.4% | 0% | 7.1% | 0% |
| 11 | 2.4% | 2.3% | 0% | 11.6% | 0% |
| 12 | 2.7% | 3.4% | 0% | 16.9% | 0% |
| 13 | 2.9% | 4.6% | 0% | 23.1% | 0% |
| 14 | 3.2% | 6% | 0% | 30% | 0% |
| 15 | 3.5% | 7.5% | 0% | 37.6% | 0% |
| 16 | 5% | 9.2% | 0.8% | 46% | 2.2% |
| 17 | 6.1% | 11% | 1.7% | 55% | 4.8% |
| 18 | 7.2% | 12.9% | 2.7% | 64.7% | 7.6% |
| 19 | 8.3% | 15% | 3.8% | 75% | 10.6% |
| 20 | 9.4% | 5% | 5% | 25% | 14% |
| 21 | 10.6% | 0% | 6.3% | 0% | 17.6% |
| 22 | 11.7% | 0% | 7.7% | 0% | 21.6% |
| 23 | 12.8% | 0% | 9.2% | 0% | 25.8% |
| 24 | 13.9% | 0% | 10.8% | 0% | 30.2% |
| 25 | 15% | 0% | 12.5% | 0% | 35% |
Число препаратов в крафте¶
Кроме размера партии, на шанс дебаффа влияет то, сколько всего активных препаратов лежит в 12 слотах. Считается общая сумма, независимо от того, разные это препараты или несколько копий одного.
| Препаратов в крафте | Надбавка к лёгкому | Надбавка к тяжёлому |
|---|---|---|
| 6 | 2.5% | — |
| 7 | 5% | — |
| 8 | 10% | — |
| 9 | 15% | 2.5% |
| 10 | 5% | 5% |
| 11 | — | 10% |
| 12 | — | 15% |
Эта надбавка складывается с шансом от размера партии; итог ограничен 100%. На силу дебаффа она не влияет — только на вероятность.
Возможные дебаффы¶
При срабатывании броска выбирается один случайный эффект из соответствующего списка.
Лёгкие: чувство зависимости, повреждение органов, психоз, ожоги, тупая травма, паралич
Тяжёлые: инфекция ханка, кома, гипоксия мозга, шок от переливания, повреждение печени, повреждение почек, химическая ломка
Оболочки¶
| Оболочка | Навык | Потенция | Длительность | Надёжность |
|---|---|---|---|---|
| Базовая | 10 | ×1.05 | +10% | — |
| Продлённая | 25 | — | +35% | — |
| Усиленная | 25 | ×1.15 | — | — |
| Улучшенная | 45 | ×1.25 | +45% | +5 |
Потенция умножает силу всех активных ингредиентов. Длительность прибавляется в процентах к собственной длительности эффекта и применяется только к эффектам, которые уже растянуты во времени и полезны персонажу. Надёжность прибавляется к навыку при проверке успеха каждого активного ингредиента.
При провале оболочки прирост потенции теряется, а к навыку применяется штраф вместо бонуса.
Навык¶
Активные ингредиенты. Для каждого бросается проверка: успех с
вероятностью (навык + надёжность оболочки) / требование предмета. При успехе
применяется обычный эффект, при провале — собственный эффект провала предмета.
Комбо-рецепты. Рецепт срабатывает всегда, если хватает ингредиентов — навык влияет только на силу: ×0.7 при навыке ниже требования рецепта и ×1.2 при достаточном.
Замены и остаток¶
Курс замены по действию ограничен диапазоном от 1/4 до 4 предметов на единицу заменяемого реагента; пары вне диапазона не регистрируются. Кандидат также обязан покрывать не менее четверти эффектов заменяемого.
Неизрасходованный остаток заменителя превращается в бонус к силе комбо:
Бонус достигает потолка 30% при остатке в 3 единицы. Он складывается с бонусом за навык, а не умножается; суммарный множитель жёстко ограничен значением ×1.5.