Ana içeriğe geç

Referans: tüm sayılar

Parti boyutu

Miktar alanı, bir üretimin kaç hap vereceğini belirler. Geçerli aralık 1 ile 25 arasındadır; bu aralığın dışındaki değerler sınırlandırılır.

Toplam etki bütçesi partiye eşit olarak bölünür. Büyük partileri değerli tutmak için her hap telafi edici bir güç bonusu alır — ve onunla birlikte, yükselen bir debuff riski.

Güç bonusu

Parti boyutuna göre güç bonusu 0% 4% 8% 12% 16% 1 5 10 15 20 25 üretim başına hap bonus güç bonusu

Eğri kasıtlı olarak ikiye ayrılır: 15 hapın altında kazanç önemsizdir; 16'dan itibaren maksimum parti boyutunda %15'e kadar doğrusal olarak yükselir.

Debuff şansı

Partideki her hap için iki bağımsız atış yapılır — hafif ve ağır. Tek bir hap ikisini de, birini, ya da hiçbirini alabilir.

Parti boyutuna göre debuff şansı 0% 4% 8% 12% 16% 1 5 10 15 20 25 üretim başına hap hap başına şans hafif ağır

Hafif debuff 7 hapdan itibaren görünür, 19'da %15 ile zirve yapar ve 20'den sonra tamamen kaybolur — bunun ötesinde yalnızca ağır olan uygulanır. Ağır debuff 15'te başlar ve 25'lik bir partide %12,5'e kadar yükselir.

Debuff gücü

Güç kendi eğrisini izler ve ilgili afflictionun kendi maksimumunun bir payı olarak ifade edilir.

Parti boyutuna göre debuff gücü 0% 20% 40% 60% 80% 1 5 10 15 20 25 üretim başına hap maksimumun payı hafif ağır

Tam tablo

Parti Güç bonusu Hafif şans Ağır şans Hafif güç Ağır güç
1 0% 0% 0% 0% 0%
2 1% 0% 0% 0% 0%
3 1.1% 0% 0% 0% 0%
4 1.2% 0% 0% 0% 0%
5 1.3% 0% 0% 0% 0%
6 1.4% 0% 0% 0% 0%
7 1.6% 0% 0% 0% 0%
8 1.8% 0.2% 0% 1.1% 0%
9 2% 0.7% 0% 3.6% 0%
10 2.2% 1.4% 0% 7.1% 0%
11 2.4% 2.3% 0% 11.6% 0%
12 2.7% 3.4% 0% 16.9% 0%
13 2.9% 4.6% 0% 23.1% 0%
14 3.2% 6% 0% 30% 0%
15 3.5% 7.5% 0% 37.6% 0%
16 5% 9.2% 0.8% 46% 2.2%
17 6.1% 11% 1.7% 55% 4.8%
18 7.2% 12.9% 2.7% 64.7% 7.6%
19 8.3% 15% 3.8% 75% 10.6%
20 9.4% 5% 5% 25% 14%
21 10.6% 0% 6.3% 0% 17.6%
22 11.7% 0% 7.7% 0% 21.6%
23 12.8% 0% 9.2% 0% 25.8%
24 13.9% 0% 10.8% 0% 30.2%
25 15% 0% 12.5% 0% 35%

Malzeme sayısı

Parti boyutunun ötesinde, debuff şansı 12 yuvada toplamda kaç etken madde olduğuna da bağlıdır — farklı eşyalar mı yoksa aynı eşyanın birden çok kopyası mı olduğu fark etmeksizin, toplam sayılır.

Malzeme sayısına göre eklenen debuff şansı 0% 4% 8% 12% 16% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 üretimdeki toplam malzeme eklenen şans hafif ağır

Üretimdeki malzeme Hafife eklenen Ağıra eklenen
6 2.5% —
7 5% —
8 10% —
9 15% 2.5%
10 5% 5%
11 — 10%
12 — 15%

Bu ek, parti boyutu şansıyla birleşir; toplam %100'de sınırlıdır. Debuff gücünü etkilemez, yalnızca olasılığı.

Olası debufflar

Bir atış başarılı olduğunda, ilgili listeden rastgele bir etki seçilir.

Hafif: kimyasal bağımlılık, organ hasarı, psikoz, yanıklar, künt travma, felç

Ağır: husk enfeksiyonu, koma, serebral hipoksi, hemotransfüzyon şoku, karaciğer hasarı, böbrek hasarı, kimyasal yoksunluk

Kaplamalar

Kaplama Beceri Güç Süre Güvenilirlik
Temel 10 ×1.05 +10% —
Uzatılmış 25 — +35% —
Güçlü 25 ×1.15 — —
Gelişmiş 45 ×1.25 +45% +5

Güç, tüm etken maddelerin gücünü çarpar. Süre, etkinin kendi süresinin bir yüzdesi olarak eklenir ve yalnızca zaten zamana yayılmış ve karaktere yararlı olan etkilere uygulanır. Güvenilirlik, her etken maddenin başarı atışı için beceriye eklenir.

Kaplama başarısız olursa güç kazancı kaybolur ve beceriye bonus yerine ceza uygulanır.

Beceri

Etken maddeler. Her biri (beceri + kaplama güvenilirliği) / eşyanın gereksinimi olasılığıyla bir başarı atışı alır. Başarıda normal etki uygulanır; başarısızlıkta, eşyanın kendi başarısızlık etkisi.

Kombo tarifler. Malzemeler yeterliyse tarif her zaman devreye girer — beceri yalnızca gücü etkiler: tarifin gereksiniminin altında ×0,7, eşit veya üstünde ×1,2.

İkame ve artıklar

Etkiye dayalı ikame oranı, değiştirilen reaktifin birimi başına 1/4 ile 4 eşya arasında sınırlıdır; bu aralığın dışındaki eşleşmeler kaydedilmez. Bir aday ayrıca değiştirilen eşyanın etkilerinin en az dörtte birini karşılamalıdır.

Kullanılmayan bir ikame artığı, kombo için bir güç bonusuna dönüşür:

Kullanılmayan artıktan gelen kombo bonusu 0% 8% 16% 24% 32% 0 1 2 3 4 artık (eşya birimi) bonus bonus

Bonus, 3 birimlik bir artıkta %30'luk tavanına ulaşır. Beceri bonusuyla çarpılmak yerine eklenir; birleşik çarpan ×1,5 ile sınırlıdır.