Eczacı¶
Makinenin resmi render görseli.
Eczacı, hapların hazırlandığı makinedir. Bu sayfa üretim sonucunu etkileyen her şeyi kapsar. Kesin sayılar, doğrudan modun kodundan üretilen referans sayfasındadır.
Makine düzeni¶
Eczacı penceresinin üç paneli vardır: sol (yardımcı yuvalar), orta (etken maddeler) ve sağ (metin alanları ve üretim düğmesi).
Eczacı'nın tam penceresi: solda yardımcı yuvalar, ortada etken maddeler,
sağda metin alanları ve üretim düğmesi.
Sol panel, 4 yuva:
| Yuva | Amaç |
|---|---|
| Boş kabuklar | Zorunlu. Bu olmadan üretim başlamaz |
| Kaplama | İsteğe bağlı. Etkileri güçlendirir veya uzatır |
| Boya | İsteğe bağlı. Sadece hap rengini belirler |
| Çıktı | Sadece makine kullanır. Bitmiş hap buraya düşer |


Orta panel, 12 yuva: etken maddeler — hapın etkisinin neyden inşa edildiği.
Sağ panel, dört metin alanı:
| Alan | Amaç |
|---|---|
| İsim | Bitmiş hapın adı. Hangi yığına katılacağını belirler |
| Açıklama | Serbest metin. Hap üzerinde etkisi yok |
| Miktar | Her üretimde kaç hap yapılacağı (1–25) |
| Hedef ürün | Malzeme kıtken tarif önceliği |

Kaplama¶
İsteğe bağlı yuva. Bir kaplama tek başına hiçbir şeyi etkilemez — 12 etken madde yuvasına zaten karıştırılmış olanı güçlendirir veya uzatır.
| Kaplama | Etki |
|---|---|
| Temel | Güç ve süreye küçük bir artış |
| Uzatılmış | Belirgin süre artışı, güç değişmez |
| Güçlü | Belirgin güç artışı, süre değişmez |
| Gelişmiş | Hem güç hem süre, üstüne güvenilirlik |
Kesin değerler referans sayfasında.
Süre uzatımı yalnızca zaten zamana yayılmış ve karaktere yararlı olan etkilere uygulanır. Anlık etkiler uzatılamaz; zararlı etkiler de uzatılamaz.
Kaplamanın beceri atışı başarısız olursa güç bonusu kaybolur ve beceriye bonus yerine ceza uygulanır.
Boş kabuklar¶
Boş bir kabuk (custompillkit) zorunlu bir sarf malzemesidir. Parti kaç hap
içerirse içersin, her üretimde bir kabuk harcanır.
Tıbbi üreteçte yapılır: plastik + organik lif, üretim başına 2 adet, beceri 10.
Etken maddeler¶
Bir karakter üzerinde kullanıldığında gerçek bir oyun içi etkisi olan her eşya 12 yuvaya girebilir. Modda izin verilen eşyaların bir listesi yoktur — yüklenme sırasında oyundaki her eşyanın verisini okuyup etkilerini kendisi belirler. Bu nedenle kullanılabilir aralık, yüklü modlarla birlikte otomatik olarak büyür.
Malzemelere ne olacağı, aralarında bir tarifin bağlantı kurup kurmadığına bağlıdır.
Malzemeler arasında bağlantı yok¶
Oyunda yerleştirdiğiniz eşyaları birleştiren bir tarif yoksa, her malzeme kendi başına etki eder ve etkileri bitmiş hapta toplanır.
Kombo tarifler¶
Malzeme kümesi oyundaki gerçek bir tarifle eşleşiyorsa, o tarif bir bütün olarak devreye girer: hap, girdilerin toplamı yerine bitmiş ürünün etkisini alır.
Örnek: adrenalin ×2 + morfin ×1, gerçek muharebe uyarıcı tarifidir. Hap, muharebe uyarıcının etkisini alır.
Zincirler¶
Tarifler otomatik olarak zincirlenir. Bir tarif, başka bir tarifin ihtiyaç duyduğu bir şeyi üretiyorsa, her iki aşama da tek üretimde çalışır — ara ürünü ayrıca yapmaya gerek yoktur.
Örnek: sodyum + klor tuzlu su yapar, ve tuzlu su diğer tariflerin bir girdisidir. Ham maddeleri sağlamak yeterlidir.
Tarif ikamesi¶
Bir tarifte bir bileşen eksikse ama o bileşenin oyunda üretildiği malzeme mevcutsa, Eczacı otomatik olarak ikame eder. Miktar, eksik bileşeni üreten gerçek tariften alınır.
Örnek: bir tarif morfin ister, hiç yok, ama afyon var. Morfin, afyon ×2'den yapılır — bu yüzden bir morfin yerine iki afyon tüketilir.
Etkiye göre ikame¶
Oyunda eksik bileşeni üreten hiçbir tarif yoksa, Eczacı benzer bir etkiye sahip bir madde arar. Bir ikame yalnızca üç koşulun tamamı sağlanırsa kabul edilir:
- ikame, değiştirilen eşyanın etkilerinin en az dörtte birini paylaşır;
- güçler her iki yönde de 4 kattan fazla farklılaşmaz;
- etki işaretleri eşleşir — bir antagonist kendi agonistinin yerini alamaz.
Tüketim göreceli güce göre ölçeklenir: iki kat güçlü bir ikame, yarı miktarda tüketilir.
Malzeme kıtken öncelik¶
Birden fazla tarif aynı malzeme için yarıştığında, varsayılan olarak öncelik yuva sırasını izler — önceki yuva kazanır.
Hedef ürün alanı bunu geçersiz kılar. İstediğiniz ürünün adını veya kimliğini yazın, tarifi en yüksek önceliği alır. Eşyanın adlandırıldığı herhangi bir dil çalışır.
Ad tanınmazsa, veya ürün bu üretimde erişilemezse, alan hiçbir şey yapmaz ve üretim normal şekilde devam eder.
Tam eşleşme
Alan, dizeyi bütün olarak karşılaştırır. Baştaki/sondaki boşluklar
kırpılır ve büyük/küçük harf önemsizdir, ama fazladan karakterler
eşleşmeyi engeller. Eşya adlarındaki Latin harflerine dikkat edin:
örneğin "Blood Pack O-" bir sıfır değil, Latin O harfi kullanır.
Ad eşleşmiyorsa kimliği yazın
Bir eşyanın ham kimliği (hyperzine, combatstimulantsyringe,
antidama1) her zaman çözülür ve hiç çevirisi olmayan eşyalarda bile
çalışmaya devam eder — yerelleştirme dosyası olmayan modlu eşyalarda,
oyunun kendisi de yalnızca teknik adı gösterir. Yerelleştirilmiş adlar
çeviri dosyalarından gelir ve bu yüzden moda bağlıdır; kimlik ise değil.
Yazımdan emin değilseniz, kimlik daha güvenli bir girdidir.
İkame artıkları¶
İkame, tam eşyalar yerine kesirler halinde hesaplanır. Tam bir eşya değerinden azı tüketildiyse, kalan ne kaybolur ne de hapa başıboş bir etki olarak eklenir — ikamenin karşıladığı tarif için bir güç bonusuna dönüşür.
Bonus, küçük artıklarda hızla yükselir ve yaklaşık üç birimde tavanına ulaşır. Grafiğe bakın.
Beceri¶
Tıbbi beceri, her etken madde ve her kombo tarifi için, o eşyanın veya tarifin oyundaki gereksinimine göre ayrı ayrı kontrol edilir.
Etken maddeler. Bir başarı atışı yapılır. Başarıda eşyanın normal etkisi uygulanır; başarısızlıkta, oyun tanımlıyorsa, eşyanın kendi başarısızlık etkisi. Bir kaplamanın güvenilirliği bu atış için beceriye eklenir.
Kombo tarifler. Malzemeler fiziksel olarak mevcutsa tarif her zaman devreye girer. Beceri yalnızca sonucun gücünü etkiler: tarifin gereksiniminin altında ×0,7, eşit veya üstünde ×1,2. Malzemeler kötü bir atışta asla kaybolmaz.
Parti boyutu¶
Miktar alanı, 1 ile 25 arasında bir parti boyutu belirler.
Toplam etki bütçesi partiye eşit olarak bölünür: iki hap her biri yarısını alır, on hap her biri onda birini. Büyük partileri değerli tutmak için telafi edici bir güç bonusu uygulanır. Debuff riski de onunla birlikte yükselir.
Her hap için iki bağımsız atış yapılır — biri hafif debuff, biri ağır. Tek bir hap ikisini de, birini, ya da hiçbirini alabilir. Tetiklenen bir debuff, o hapa rastgele zararlı bir etki ekler.
Önemli noktalar:
- 7 haptan azında hiç debuff yoktur;
- hafif debuff 19'da zirve yapar ve 20'den sonra kaybolur;
- ağır debuff 15'te başlar ve 25'te zirve yapar.
Tam eğriler ve tablo: referans.
Malzeme sayısı¶
Debuff şansı yalnızca parti boyutuna değil, 12 yuvadaki toplam etken madde sayısına da bağlıdır. Sayılan toplamdır — tekrarlar ve farklı eşyalar aynı şekilde değerlendirilir.
Bonus, hafif debuff için 6 malzemede, ağır için 9 malzemede başlar. Parti boyutu şansına eklenir ve debuff gücünü değil, yalnızca olasılığını etkiler.
Değerler: referans.
Özet: sonucu belirleyen etkenler¶
| Etken | Etkilediği |
|---|---|
| Malzeme bileşimi | Hapa hangi etkilerin ulaştığı |
| Bir tarifin bağlantı kurup kurmadığı | Etkilerin toplamı, ya da ürünün etkisi |
| Tıbbi beceri | Malzeme başarısı, kombo gücü |
| Kaplama | Güç, süre, güvenilirlik |
| Parti boyutu | Hap başına güç, debuff şansı ve gücü |
| Malzeme sayısı | Debuff şansı |
| İkame artıkları | Kombo güç bonusu |
| Hedef ürün | Kıt malzemeyi kimin alacağı |