Ana içeriğe geç

SSS

5. Sonuçların sizi şaşırtmaması için bilmeniz gerekenler

Eczacı istemediğim bir şeyi ikame etti

Bir tarifte bir bileşen eksikse ve ya kendi öncül maddesi ya da benzer bir etkiye sahip bir madde mevcutsa, Eczacı bunu otomatik olarak — sessizce, hiçbir uyarı olmadan — ikame eder. Bu bir hata değildir: işte tarif ikamesi ve etkiye göre ikame böyle çalışır. Bir sonuç tuhaf görünüyorsa, önce 12 yuvada gerçekten ne olduğunu kontrol edin.

Hedef ürün alanı çalışmadı

Alan dizeyi bütün olarak karşılaştırır: baştaki/sondaki boşluklar kırpılır ve büyük/küçük harf önemsizdir, ama bir yazım hatası veya fazladan karakterler eşleşmeyi bozar. Ayrıntılar Malzeme kıtken öncelik bölümündedir. Ad eşleşmiyorsa, eşyanın ham kimliği (hyperzine, combatstimulantsyringe vb.) daha güvenilirdir — çeviriye bağlı değildir.

Parti boyutunu veya malzeme sayısını artırdıkça debufflar ortaya çıkmaya başladı

Bu beklenen bir durumdur, arıza değil. Parti boyutu ve 12 yuvadaki toplam etken madde sayısı, her biri bağımsız olarak debuff şansını yükseltir — bkz. Parti boyutu ve Malzeme sayısı. Az malzemeden yapılan küçük partilerde hiç debuff olmaz.

İki hap aynı görünüyor ama farklı davranıyor

Haplar gerçek etkilerine değil, isimlerine göre yığılır. Bir yığın, aynı ismi taşıyan ama farklı bileşime sahip (örneğin elle yeniden adlandırma sonrası) farklı partilerden gelen hapları içeriyorsa, birbirlerinden görsel olarak ayırt edilemez kalırlar. PAU tam olarak bunun için vardır: Analiz düğmesi yığının gerçek etkilerini bildirir ve yığın karışık çıkarsa ayrıca uyarır — bkz. PAU (hap analiz cihazı).

Bir malzeme beceri kontrolünü kaybetti — kayıp mı oldu?

Neyin olduğuna bağlıdır. Atışı başarısız olan bir etken madde, boşuna harcanmak yerine kendi başarısızlık etkisini (oyun tanımlıyorsa) uygular. Bir kombo tarifi, malzemeler fiziksel olarak mevcut olduğu sürece her zaman devreye girer — beceri yalnızca sonucun gücünü etkiler, tarifin devreye girip girmeyeceğini değil. Bkz. Beceri.

6. Diğer modlarla uyumluluk

Mod, izin verilen malzemelerin bir listesini tutmaz — yüklenme sırasında oyundaki her eşyanın verisini okur ve gerçek bir etkisi olup olmadığını kendisi belirler. Bunun sonucu olarak:

  • diğer modlardan gelen yeni etken maddeler, tarifler ve zincirler, NT Pharmacy Reborn'a güncelleme gerekmeden otomatik olarak algılanır;
  • belirli bir kimya modu için özel destek gerekmez — bir eşya kendisi üzerinde bir <Affliction>/<ReduceAffliction> etkisi ekliyorsa veya bir <Fabricate> tarifinde yer alıyorsa, Eczacı bunu görecektir.

Zorunlu bağımlılık Lua For Barotrauma'dır (LuaCsForBarotrauma); mod bu olmadan yüklenmez.

Neurotrauma isteğe bağlıdır. Her iki sürümü de desteklenir — orijinal Neurotrauma ve C# çatalı Neurotrauma CS — yerleşik bir uyumluluk katmanı üzerinden. Neurotrauma olmadan oyunun standart kimyası ve etkin diğer modların sağladıkları kullanılabilir.

Neurotrauma ile oynuyorsanız, NT Pharmacy Reborn'u mod listesinde onun altına yükleyin, yoksa uyumluluk katmanı onu algılamaz.

Uyumsuz: orijinal NT Pharmacy ile birlikte kullanılamaz — her iki modu aynı anda etkinleştirmeyin, bkz. Bağımlılıklar.

7. Bilinen sınırlamalar / SSS

Çıplak envanterde yığılma. Bir şişenin, PAU'nun veya enjektörün dışında, haplar hâlâ 16'lık gruplar halinde yığılır — bu motorun/temel envanterin bir sınırıdır, modun değil. Daha büyük yığın yalnızca Eczacı'nın kendi konteynerlerinin içinde bulunur, bkz. Hap şişeleri.

PAU. Bir seferde 50'ye kadar hap yığını tutar. Analiz ve Güncelle ikisi de yok etmeden çalışır — hiçbiri hap tüketmez, bu yüzden ikisi de tekrar tekrar kullanılabilir.

Otomatik enjektör. Yuva başına 3 aynı hap içeren 3 yuva — art arda 9 hap ve en fazla 3 uygulama. Güç üretim sırasında sabitlenir, bu yüzden enjeksiyon anında beceri kontrolü yapılmaz.