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FAQ

5. O que saber para o resultado não surpreender

O Boticário substituiu algo diferente do que coloquei

Se uma receita está sem um componente, e está presente ou seu próprio precursor ou uma substância com efeito comparável, o Boticário a substitui automaticamente — silenciosamente, sem aviso. Isso não é um bug: é assim que funcionam a substituição por receita e a substituição por efeito. Se um resultado parece estranho, verifique primeiro o que realmente estava nos 12 slots.

O campo Produto-alvo não funcionou

O campo compara a string inteira: espaços nas bordas são removidos e maiúsculas/minúsculas são ignoradas, mas um erro de digitação ou caracteres extras impedem a correspondência. Detalhes em Prioridade quando o material é escasso. Se o nome não corresponder, o identificador bruto do item (hyperzine, combatstimulantsyringe etc.) é mais confiável — não depende de tradução.

Debuffs começaram a aparecer ao aumentar o tamanho do lote ou o número de ingredientes

Isso é esperado, não um mau funcionamento. O tamanho do lote e o número total de ingredientes ativos nos 12 slots aumentam, cada um de forma independente, a chance de debuff — veja Tamanho do lote e Número de ingredientes. Lotes pequenos feitos com poucos ingredientes não recebem debuffs algum.

Duas pílulas parecem idênticas mas agem diferente

As pílulas se empilham por nome, não pelo efeito real. Se uma pilha acaba contendo pílulas de lotes diferentes que compartilham um nome mas não uma composição (digamos, após renomeação manual), elas permanecem visualmente indistinguíveis entre si. É exatamente para isso que serve o PAU: seu botão Analisar reporta os efeitos reais da pilha e avisa separadamente se a pilha estiver misturada — veja PAU (unidade de análise de pílulas).

Um ingrediente falhou no teste de habilidade — ele se perde?

Depende do que era. Um ingrediente ativo que falha na rolagem aplica seu próprio efeito de falha (se o jogo definir um) em vez de ser desperdiçado à toa. Uma receita combinada sempre dispara desde que os ingredientes estejam fisicamente presentes — a habilidade afeta apenas a força do resultado, nunca se a receita dispara ou não. Veja Habilidade.

6. Compatibilidade com outros mods

O mod não mantém uma lista de ingredientes permitidos — ao carregar, ele lê os dados de cada item do jogo e determina sozinho o que tem um efeito real. Como resultado:

  • novos ingredientes ativos, receitas e cadeias de outros mods são reconhecidos automaticamente, sem atualização do NT Pharmacy Reborn;
  • nenhum suporte especial é necessário para um determinado mod de química — se um item adiciona um efeito <Affliction>/<ReduceAffliction> em si mesmo ou participa de uma receita <Fabricate>, o Boticário vai enxergá-lo.

A dependência obrigatória é Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma); o mod não carrega sem ela.

Neurotrauma é opcional. Ambas as variantes são suportadas — o Neurotrauma original e seu fork em C#, Neurotrauma CS — por meio de uma camada de compatibilidade embutida. Sem Neurotrauma, você tem a química padrão do jogo mais o que outros mods ativos oferecerem.

Se você joga com Neurotrauma, carregue o NT Pharmacy Reborn abaixo dele na lista de mods, ou a camada de compatibilidade não vai detectá-lo.

Incompatível com o NT Pharmacy original — não ative os dois mods ao mesmo tempo, veja Dependências.

7. Limitações conhecidas / FAQ

Empilhamento no inventário puro. Fora de um frasco, do PAU ou do injetor, as pílulas ainda se empilham por 16 — isso é um limite do motor/inventário base, não do mod. A pilha maior só existe dentro dos próprios contêineres do Boticário, veja Frascos de pílulas.

PAU. Comporta até 50 pílulas de uma vez. Analisar e Atualizar são ambos não destrutivos — nenhum dos dois consome pílulas, então ambos são seguros para uso repetido.

Autoinjetor. 3 slots de 3 pílulas idênticas cada — até 9 pílulas e 3 aplicações seguidas. A potência é fixada na fabricação, então nenhum teste de habilidade ocorre no momento da injeção.