FAQ¶
5. Was man wissen sollte, damit das Ergebnis nicht überrascht¶
Der Apotheker hat etwas anderes ersetzt, als ich eingelegt habe¶
Fehlt einem Rezept eine Komponente und ist entweder ihr eigener Vorläufer oder ein Stoff mit vergleichbarer Wirkung vorhanden, ersetzt der Apotheker sie automatisch — stillschweigend, ohne Nachfrage. Das ist kein Bug: So funktionieren Rezeptersatz und Ersatz nach Wirkung. Wirkt ein Ergebnis seltsam, zuerst prüfen, was tatsächlich in den 12 Plätzen lag.
Das Feld Zielprodukt hat nicht funktioniert¶
Das Feld vergleicht die gesamte Zeichenkette: umgebende Leerzeichen werden
entfernt und Groß-/Kleinschreibung ignoriert, aber ein Tippfehler oder
zusätzliche Zeichen verhindern den Treffer. Details unter
Priorität bei knappem Material.
Passt der Name nicht, ist die rohe ID des Gegenstands (hyperzine,
combatstimulantsyringe usw.) zuverlässiger — sie hängt nicht von der
Übersetzung ab.
Beim Erhöhen von Chargengröße oder Zutatenanzahl tauchten Debuffs auf¶
Das ist erwartbar, kein Defekt. Chargengröße und die Gesamtzahl der aktiven Zutaten in den 12 Plätzen erhöhen jeweils unabhängig voneinander die Debuff-Chance — siehe Chargengröße und Zutatenanzahl. Kleine, aus wenigen Zutaten hergestellte Chargen bekommen überhaupt keine Debuffs.
Zwei Pillen sehen gleich aus, wirken aber unterschiedlich¶
Pillen stapeln sich nach Namen, nicht nach ihrer echten Wirkung. Enthält ein Stapel am Ende Pillen aus verschiedenen Chargen, die sich einen Namen, aber nicht eine Zusammensetzung teilen (etwa nach manueller Umbenennung), bleiben sie optisch nicht voneinander unterscheidbar. Genau dafür gibt es das PAU: Sein Analysieren-Button meldet die echten Effekte des Stapels und warnt gesondert, falls der Stapel gemischt ist — siehe PAU (Pillenanalysegerät).
Eine Zutat hat ihre Fertigkeitsprobe nicht bestanden — ist sie verloren?¶
Kommt darauf an, was es war. Eine aktive Zutat, deren Wurf misslingt, wendet ihren eigenen Fehlschlag-Effekt an (sofern das Spiel einen definiert), statt sinnlos verschwendet zu werden. Ein Kombi-Rezept löst immer aus, solange die Zutaten physisch vorhanden sind — Fertigkeit beeinflusst nur die Stärke des Ergebnisses, nie ob das Rezept überhaupt auslöst. Siehe Fertigkeit.
6. Kompatibilität mit anderen Mods¶
Der Mod führt keine Liste erlaubter Zutaten — beim Laden liest er die Daten jedes Gegenstands aus dem Spiel und ermittelt selbst, was eine echte Wirkung hat. Daraus folgt:
- neue aktive Zutaten, Rezepte und Ketten aus anderen Mods werden automatisch erkannt, ohne Aktualisierung von NT Pharmacy Reborn;
- für einen bestimmten Chemie-Mod ist keine besondere Unterstützung
nötig — fügt ein Gegenstand einen
<Affliction>/<ReduceAffliction>-Effekt auf sich selbst hinzu oder ist Teil eines<Fabricate>-Rezepts, wird der Apotheker ihn erkennen.
Die erforderliche Abhängigkeit ist Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma); ohne dieses Mod lädt der Mod nicht.
Neurotrauma ist optional. Beide Varianten werden unterstützt — das ursprüngliche Neurotrauma und sein C#-Fork Neurotrauma CS — über eine eingebaute Kompatibilitätsschicht. Ohne Neurotrauma stehen die Standard-Chemie des Spiels sowie das zur Verfügung, was andere aktive Mods beisteuern.
Wer mit Neurotrauma spielt, sollte NT Pharmacy Reborn in der Modliste darunter laden, sonst erkennt die Kompatibilitätsschicht es nicht.
Nicht kompatibel mit dem ursprünglichen NT Pharmacy — beide Mods nicht gleichzeitig aktivieren, siehe Abhängigkeiten.
7. Bekannte Einschränkungen / FAQ¶
Stapeln im nackten Inventar. Außerhalb eines Fläschchens, des PAU oder des Injektors stapeln sich Pillen weiterhin zu 16 — das ist eine Engine-/Basisinventar-Grenze, nicht die des Mods. Der größere Stapel existiert nur innerhalb der eigenen Behälter des Apothekers, siehe Pillenfläschchen.
PAU. Fasst bis zu 50 Pillen auf einmal. Analysieren und Aktualisieren sind beide zerstörungsfrei — keines von beiden verbraucht Pillen, beide sind also sicher wiederholt nutzbar.
Autoinjektor. 3 Plätze mit je 3 identischen Pillen — bis zu 9 Pillen und 3 Anwendungen hintereinander. Die Stärke wird bei der Herstellung festgelegt, daher findet zum Zeitpunkt der Injektion keine Fertigkeitsprüfung statt.