Przejdź do treści

FAQ

5. Co warto wiedzieć, żeby wynik nie zaskoczył

Aptekarz podstawił coś innego niż to, co włożyłem

Jeśli recepturze brakuje składnika, a dostępny jest albo jego prekursor, albo substancja o zbliżonym działaniu, Aptekarz podstawia ją automatycznie — po cichu, bez pytania. To nie błąd: tak działają podstawianie wg receptury i podstawianie wg działania. Jeśli wynik wydaje się dziwny, najpierw sprawdź, co faktycznie znalazło się w 12 slotach.

Pole Docelowy produkt nie zadziałało

Pole porównuje cały ciąg znaków: białe znaki na brzegach są przycinane, a wielkość liter nie ma znaczenia, ale literówka lub dodatkowe znaki psują dopasowanie. Szczegóły w Priorytet przy niedoborze surowca. Jeśli nazwa się nie dopasowuje, surowy identyfikator przedmiotu (hyperzine, combatstimulantsyringe itp.) jest pewniejszy — nie zależy od tłumaczenia.

Wraz ze wzrostem wielkości partii lub liczby składników zaczęły się pojawiać debuffy

To normalne, nie usterka. Wielkość partii i całkowita liczba aktywnych składników w 12 slotach niezależnie zwiększają szansę na debuff — zobacz Wielkość partii i Liczba składników. Małe partie zrobione z niewielu składników nie dostają żadnych debuffów.

Dwie tabletki wyglądają identycznie, ale działają inaczej

Tabletki stakują się według nazwy, nie rzeczywistego efektu. Jeśli w jednym stosie znajdą się tabletki z różnych partii, dzielące nazwę, ale nie skład (np. po ręcznej zmianie nazwy), pozostają wizualnie nieodróżnialne od siebie. Do tego właśnie służy PAU: przycisk Analizuj zgłasza rzeczywiste efekty stosu i osobno ostrzega, jeśli stos okaże się mieszany — zobacz PAU (analizator tabletek).

Składnik oblał test umiejętności — czy jest stracony?

Zależy, co to było. Aktywny składnik, który oblewa rzut, stosuje własny efekt niepowodzenia (jeśli gra go definiuje), zamiast przepadać na darmo. Receptura combo zawsze się uruchamia, dopóki składniki są fizycznie obecne — umiejętność wpływa tylko na siłę wyniku, nigdy na to, czy receptura się uruchomi. Zobacz Umiejętność.

6. Kompatybilność z innymi modami

Mod nie przechowuje listy dozwolonych składników — przy wczytywaniu odczytuje dane każdego przedmiotu z gry i samodzielnie ustala, co ma rzeczywisty efekt. W efekcie:

  • nowe aktywne składniki, receptury i łańcuchy z innych modów są wykrywane automatycznie, bez aktualizacji NT Pharmacy Reborn;
  • dla konkretnego moda z chemią nie jest wymagane specjalne wsparcie — jeśli przedmiot dodaje efekt <Affliction>/<ReduceAffliction> na siebie samego lub bierze udział w recepturze <Fabricate>, Aptekarz go zobaczy.

Wymagana zależność to Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma); bez niej mod się nie wczyta.

Neurotrauma jest opcjonalna. Wspierane są obie jej wersje — oryginalny Neurotrauma i jego fork w C#, Neurotrauma CS — przez wbudowaną warstwę kompatybilności. Bez Neurotrauma dostępna jest tylko waniliowa chemia gry i to, co zapewniają inne aktywne mody.

Jeśli grasz z Neurotraumą, załaduj NT Pharmacy Reborn poniżej niej na liście modów, inaczej warstwa kompatybilności jej nie wykryje.

Niekompatybilny z oryginalnym NT Pharmacy — nie włączaj obu modów jednocześnie, zobacz Zależności.

7. Znane ograniczenia / FAQ

Stakowanie w gołym ekwipunku. Poza buteleczką, PAU lub wstrzykiwaczem tabletki nadal stakują się po 16 — to ograniczenie silnika/bazowego ekwipunku, nie moda. Większy stos istnieje wyłącznie wewnątrz własnych kontenerów Aptekarza, zobacz Buteleczki na tabletki.

PAU. Mieści do 50 tabletek naraz. Analizuj i Aktualizuj są nieniszczące — żadne z nich nie zużywa tabletek, więc oba można bezpiecznie używać wielokrotnie.

Auto-wstrzykiwacz. 3 sloty po 3 identyczne tabletki każdy — do 9 tabletek i 3 zastosowań pod rząd. Moc jest ustalana przy wytwarzaniu, więc w momencie wstrzyknięcia nie zachodzi test umiejętności.