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FAQ

5. Ce qu'il faut savoir pour ne pas être surpris par le résultat

L'Apothicaire a substitué autre chose que ce que j'ai mis

Si une recette manque d'un composant, et que soit son propre précurseur, soit une substance à effet comparable est présente, l'Apothicaire la substitue automatiquement — silencieusement, sans invite. Ce n'est pas un bug : c'est ainsi que fonctionnent la substitution par recette et la substitution par effet. Si un résultat surprend, vérifiez d'abord ce qui se trouvait réellement dans les 12 emplacements.

Le champ Produit cible n'a pas fonctionné

Le champ compare la chaîne entière : les espaces en périphérie sont retirés et la casse est ignorée, mais une faute de frappe ou des caractères en trop cassent la correspondance. Détails dans Priorité en cas de pénurie. Si le nom ne correspond pas, l'identifiant brut de l'objet (hyperzine, combatstimulantsyringe, etc.) est plus fiable — il ne dépend pas de la traduction.

Des debuffs sont apparus quand j'ai augmenté la taille du lot ou le nombre d'ingrédients

C'est normal, pas un dysfonctionnement. La taille du lot et le nombre total d'ingrédients actifs dans les 12 emplacements augmentent chacun indépendamment la chance de debuff — voir Taille du lot et Nombre d'ingrédients. Les petits lots faits avec peu d'ingrédients n'ont aucun debuff.

Deux pilules se ressemblent mais agissent différemment

Les pilules s'empilent par nom, pas par leur effet réel. Si une pile finit par contenir des pilules de lots différents qui partagent un nom mais pas une composition (par exemple après un renommage manuel), elles restent visuellement indistinguables les unes des autres. C'est exactement à cela que sert le PAU : son bouton Analyser rapporte les effets réels de la pile et prévient séparément si la pile s'avère mélangée — voir PAU (unité d'analyse de pilules).

Un ingrédient a raté son jet de compétence — est-il perdu ?

Cela dépend de ce que c'était. Un ingrédient actif qui rate son jet applique son propre effet d'échec (si le jeu en définit un) au lieu d'être gaspillé pour rien. Une recette combinée se déclenche toujours tant que les ingrédients sont physiquement présents — la compétence n'affecte que la force du résultat, jamais le fait que la recette se déclenche ou non. Voir Compétence.

6. Compatibilité avec d'autres mods

Le mod ne conserve aucune liste d'ingrédients autorisés — au chargement, il lit les données de chaque objet du jeu et détermine lui-même ce qui a un effet réel. Il en résulte que :

  • les nouveaux ingrédients actifs, recettes et chaînes provenant d'autres mods sont pris en compte automatiquement, sans mise à jour de NT Pharmacy Reborn ;
  • aucun support spécial n'est requis pour un mod de chimie donné — si un objet ajoute un effet <Affliction>/<ReduceAffliction> sur lui-même ou participe à une recette <Fabricate>, l'Apothicaire le verra.

La dépendance requise est Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma) ; le mod ne se chargera pas sans elle.

Neurotrauma est optionnel. Ses deux variantes sont prises en charge — le Neurotrauma original et son portage C#, Neurotrauma CS — via une couche de compatibilité intégrée. Sans Neurotrauma, vous obtenez la chimie vanilla du jeu plus ce que fournissent les autres mods actifs.

Si vous jouez avec Neurotrauma, chargez NT Pharmacy Reborn en dessous dans la liste des mods, sinon la couche de compatibilité ne le détectera pas.

Incompatible avec le NT Pharmacy original — ne pas activer les deux mods en même temps, voir Dépendances.

7. Limitations connues / FAQ

Empilement en inventaire nu. En dehors d'un flacon, du PAU ou de l'injecteur, les pilules s'empilent toujours par 16 — c'est une limite du moteur/de l'inventaire de base, pas du mod. La pile plus grande n'existe qu'à l'intérieur des propres conteneurs de l'Apothicaire, voir Flacons à pilules.

PAU. Contient jusqu'à 50 pilules à la fois. Analyser et Mettre à jour sont tous deux non destructifs — aucun des deux ne consomme de pilules, donc les deux sont sûrs à utiliser à répétition.

Auto-injecteur. 3 emplacements de 3 pilules identiques chacun — jusqu'à 9 pilules et 3 applications d'affilée. La puissance est fixée à la fabrication, donc aucun jet de compétence n'a lieu au moment de l'injection.