FAQ¶
5. Что стоит знать, чтобы не удивляться результату¶
Аптекарь подставил не то, что я положил¶
Если рецепту не хватает компонента, а он есть в игре как сырьё для недостающего или как вещество со схожим действием, Аптекарь подставит его сам — молча, без запроса. Это не баг: так работают замена по рецепту и замена по действию. Если результат удивил, в первую очередь стоит проверить, что реально было в 12 слотах.
Поле «Целевой продукт» не сработало¶
Поле сравнивает строку целиком: пробелы по краям обрезаются, регистр не
важен, но лишние символы или опечатка ломают совпадение. Подробности — в
разделе «Приоритет при дефиците сырья».
Если название не распознаётся, надёжнее вписать идентификатор предмета
(hyperzine, combatstimulantsyringe и т. п.) — он не зависит от перевода.
С ростом партии или числа ингредиентов начали появляться дебаффы¶
Это ожидаемо, не поломка. Оба параметра — размер партии и суммарное число активных ингредиентов в 12 слотах — независимо повышают шанс дебаффа, см. «Размер партии» и «Число препаратов в крафте». Малые партии из небольшого числа ингредиентов дебаффов не получают вообще.
Две таблетки выглядят одинаково, но действуют по-разному¶
Таблетки стакаются по названию, а не по реальному эффекту. Если в одном стаке оказались таблетки из разных партий с одним именем, но разным составом (например, переименованные вручную), они всё равно визуально неотличимы. Для этого существует PAU: кнопка «Анализ» показывает настоящие эффекты стака и отдельно предупреждает, если стак оказался смешанным — см. «PAU (анализатор таблеток)».
Ингредиент провалил проверку навыка — он потерян?¶
Зависит от того, что это было. Активный ингредиент при провале применяет свой собственный эффект провала (если игра его определяет), но не теряется впустую. Комбо-рецепт срабатывает всегда, если ингредиентов физически хватает — навык влияет только на силу результата, а не на то, сработает рецепт или нет. Подробнее — в разделе «Навык».
6. Совместимость с другими модами¶
Мод не хранит список разрешённых ингредиентов — при загрузке он читает данные всех предметов из игры и сам определяет, что даёт реальный эффект. Из этого следует:
- новые активные ингредиенты, рецепты и цепочки из других модов подхватываются автоматически, без обновления NT Pharmacy Reborn;
- специальной поддержки для конкретных модов с химией не требуется — если
предмет добавляет
<Affliction>/<ReduceAffliction>эффект на себя или участвует в<Fabricate>-рецепте, Аптекарь его увидит.
Обязательная зависимость — Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma); без неё мод не загрузится.
Neurotrauma необязателен. Поддерживаются обе его версии — оригинальный Neurotrauma и C#-форк Neurotrauma CS — через встроенный слой совместимости. Без Neurotrauma доступна только ванильная химия игры и содержимое других активных модов.
Если играете с Neurotrauma — грузите NT Pharmacy Reborn ниже неё в списке модов, иначе слой совместимости её не увидит.
Несовместим с оригинальным NT Pharmacy — включать оба мода одновременно нельзя, см. «Зависимости».
7. Известные ограничения / FAQ¶
Стак в голом инвентаре. Вне бутылки, PAU или инъектора таблетки по-прежнему стакаются по 16 штук — это ограничение движка/базового инвентаря, не мода. Больший стак существует только внутри собственных контейнеров Аптекаря, см. «Бутылки для таблеток».
PAU. Вмещает стак до 50 таблеток за раз. «Анализ» и «Обновление» не расходуют таблетки — оба действия безопасны для повторного использования.
Автоинъектор. 3 слота по 3 одинаковые таблетки — до 9 таблеток и до 3 применений подряд. Сила эффекта фиксируется в момент крафта, поэтому навык при самой инъекции не проверяется.