NT Pharmacy Reborn¶
Ein Barotrauma-Mod: Pillen mit beliebiger Zusammensetzung herstellen, aufgebaut um die echten Daten des Spiels.
Neurotrauma Pharmacy Reborn.
Was es ist¶
NT Pharmacy Reborn ist eine von Grund auf neu gedachte Version von NT Pharmacy. Vom Code des Originals ist nichts übrig geblieben; übernommen wurden nur die Idee der Pillenherstellung und ein Teil der Grafik.
Der zentrale Unterschied zum Original: Zutaten haben keine festen Rollen. Im Original legte der Spieler selbst fest, was als Basis, Bindemittel, aktiver Wirkstoff und Füllstoff dient. Hier gibt es diese Unterscheidung nicht: Beim Laden liest der Mod die Daten jedes Gegenstands aus dem Spiel aus und ermittelt selbstständig dessen Effekte, Rezepte und Fertigkeitsanforderungen.
Was das in der Praxis bedeutet:
- jeder Gegenstand mit einem echten Effekt bei Anwendung auf einen Charakter kann in eine Pille wandern, nicht nur Gegenstände aus einer vorgegebenen Liste;
- neue Gegenstände aus anderen Mods werden automatisch erkannt, ohne Aktualisierung von NT Pharmacy Reborn;
- Rezepte, Rezeptketten und Zutatenersatz laufen über die echten Rezepte des Spiels statt über eine im Mod von Hand hinterlegte Liste.
Abhängigkeiten¶
Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma) — erforderlich. Ohne dieses Mod lädt NT Pharmacy Reborn nicht.
Neurotrauma — optional, aber erst damit zeigt der Mod sein volles Spektrum. Ohne Neurotrauma stehen nur die Standard-Chemie des Spiels und das zur Verfügung, was andere aktive Mods beisteuern. Beide Varianten werden unterstützt: das ursprüngliche Neurotrauma und sein C#-Fork Neurotrauma CS.
Konflikt: Der Mod ist mit dem ursprünglichen NT Pharmacy nicht kompatibel. Beide gleichzeitig zu aktivieren ist nicht möglich.
Abschnitte¶
- Apotheker — die Maschine und alle Mechaniken der Herstellung
- Referenz — genaue Zahlen, Kurven und Tabellen
- Lagerung und Anwendung — Fläschchen, Autoinjektor, Farbstoff
- Fragen und Einschränkungen