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NT Pharmacy Reborn

Ein Barotrauma-Mod: Pillen mit beliebiger Zusammensetzung herstellen, aufgebaut um die echten Daten des Spiels.

Mod-Logo Neurotrauma Pharmacy Reborn.

Was es ist

NT Pharmacy Reborn ist eine von Grund auf neu gedachte Version von NT Pharmacy. Vom Code des Originals ist nichts übrig geblieben; übernommen wurden nur die Idee der Pillenherstellung und ein Teil der Grafik.

Der zentrale Unterschied zum Original: Zutaten haben keine festen Rollen. Im Original legte der Spieler selbst fest, was als Basis, Bindemittel, aktiver Wirkstoff und Füllstoff dient. Hier gibt es diese Unterscheidung nicht: Beim Laden liest der Mod die Daten jedes Gegenstands aus dem Spiel aus und ermittelt selbstständig dessen Effekte, Rezepte und Fertigkeitsanforderungen.

Was das in der Praxis bedeutet:

  • jeder Gegenstand mit einem echten Effekt bei Anwendung auf einen Charakter kann in eine Pille wandern, nicht nur Gegenstände aus einer vorgegebenen Liste;
  • neue Gegenstände aus anderen Mods werden automatisch erkannt, ohne Aktualisierung von NT Pharmacy Reborn;
  • Rezepte, Rezeptketten und Zutatenersatz laufen über die echten Rezepte des Spiels statt über eine im Mod von Hand hinterlegte Liste.

Abhängigkeiten

Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma) — erforderlich. Ohne dieses Mod lädt NT Pharmacy Reborn nicht.

Neurotrauma — optional, aber erst damit zeigt der Mod sein volles Spektrum. Ohne Neurotrauma stehen nur die Standard-Chemie des Spiels und das zur Verfügung, was andere aktive Mods beisteuern. Beide Varianten werden unterstützt: das ursprüngliche Neurotrauma und sein C#-Fork Neurotrauma CS.

Konflikt: Der Mod ist mit dem ursprünglichen NT Pharmacy nicht kompatibel. Beide gleichzeitig zu aktivieren ist nicht möglich.

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