NT Pharmacy Reborn¶
Um mod para Barotrauma: crie pílulas com composição arbitrária, construído em torno dos dados reais do jogo.
Neurotrauma Pharmacy Reborn.
O que é¶
NT Pharmacy Reborn é uma reimaginação do NT Pharmacy feita do zero. Nenhum código do original permanece; só a ideia de fabricar pílulas e parte da arte foram aproveitadas.
A diferença chave em relação ao original é que os ingredientes não têm papéis atribuídos. No original o jogador decidia o que servia como base, excipiente, ingrediente ativo e enchimento. Aqui não existe essa distinção: no carregamento o mod lê os dados de cada item do jogo e determina sozinho seus efeitos, receitas e requisitos de habilidade.
O que isso significa na prática:
- qualquer item com um efeito real ao ser usado num personagem pode entrar numa pílula, não só itens de uma lista predefinida;
- itens novos de outros mods são reconhecidos automaticamente, sem qualquer atualização do NT Pharmacy Reborn;
- receitas, cadeias de receitas e substituições de ingredientes funcionam com as receitas reais do jogo, não com uma lista escrita à mão no mod.
Dependências¶
Lua For Barotrauma (LuaCsForBarotrauma) — obrigatório. O mod não carrega sem ele.
Neurotrauma — opcional, mas o mod só mostra toda a sua amplitude com ele. Sem Neurotrauma você tem a química padrão do jogo e o que quer que outros mods ativos ofereçam. As duas variantes são suportadas: o Neurotrauma original e seu fork em C#, Neurotrauma CS.
Conflito: o mod é incompatível com o NT Pharmacy original. Não ative os dois ao mesmo tempo.
Seções¶
- Boticário — a máquina e todas as mecânicas de fabricação
- Referência — números, curvas e tabelas exatos
- Armazenamento e aplicação — frascos, autoinjetor, corante
- Perguntas e limitações