Referência: todos os números¶
Tamanho do lote¶
O campo Quantidade define quantas pílulas uma fabricação produz. O intervalo válido é de 1 a 25; valores fora dele são limitados.
O orçamento total de efeito é dividido igualmente pelo lote. Para manter lotes grandes valendo a pena, cada pílula recebe um bônus de potência compensatório — e com ele, um risco crescente de debuff.
Bônus de potência¶
A curva é deliberadamente dividida em duas partes: abaixo de 15 pílulas o ganho é insignificante; a partir de 16 ele cresce linearmente até 15% no tamanho máximo do lote.
Chance de debuff¶
Duas rolagens independentes são feitas para cada pílula do lote — leve e pesada. Uma única pílula pode receber ambas, uma, ou nenhuma.
O debuff leve aparece a partir de 7 pílulas, atinge o pico de 15% em 19 e desaparece por completo depois de 20 — além disso só o pesado se aplica. O debuff pesado começa em 15 e sobe até 12.5% num lote de 25.
Força do debuff¶
A força segue sua própria curva e é expressa como parcela do próprio máximo da aflição específica.
Tabela completa¶
| Lote | Bônus de potência | Chance leve | Chance pesada | Força leve | Força pesada |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 3 | 1.1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 4 | 1.2% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 1.3% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 6 | 1.4% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 7 | 1.6% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 8 | 1.8% | 0.2% | 0% | 1.1% | 0% |
| 9 | 2% | 0.7% | 0% | 3.6% | 0% |
| 10 | 2.2% | 1.4% | 0% | 7.1% | 0% |
| 11 | 2.4% | 2.3% | 0% | 11.6% | 0% |
| 12 | 2.7% | 3.4% | 0% | 16.9% | 0% |
| 13 | 2.9% | 4.6% | 0% | 23.1% | 0% |
| 14 | 3.2% | 6% | 0% | 30% | 0% |
| 15 | 3.5% | 7.5% | 0% | 37.6% | 0% |
| 16 | 5% | 9.2% | 0.8% | 46% | 2.2% |
| 17 | 6.1% | 11% | 1.7% | 55% | 4.8% |
| 18 | 7.2% | 12.9% | 2.7% | 64.7% | 7.6% |
| 19 | 8.3% | 15% | 3.8% | 75% | 10.6% |
| 20 | 9.4% | 5% | 5% | 25% | 14% |
| 21 | 10.6% | 0% | 6.3% | 0% | 17.6% |
| 22 | 11.7% | 0% | 7.7% | 0% | 21.6% |
| 23 | 12.8% | 0% | 9.2% | 0% | 25.8% |
| 24 | 13.9% | 0% | 10.8% | 0% | 30.2% |
| 25 | 15% | 0% | 12.5% | 0% | 35% |
Número de ingredientes¶
Além do tamanho do lote, a chance de debuff depende de quantos ingredientes ativos estão nos 12 slots ao todo — a soma, sejam itens distintos ou várias cópias de um só.
| Ingredientes na fabricação | Adicionado à leve | Adicionado à pesada |
|---|---|---|
| 6 | 2.5% | — |
| 7 | 5% | — |
| 8 | 10% | — |
| 9 | 15% | 2.5% |
| 10 | 5% | 5% |
| 11 | — | 10% |
| 12 | — | 15% |
Essa adição se soma à chance do tamanho do lote; o total é limitado a 100%. Não afeta a força do debuff, só a probabilidade.
Possíveis debuffs¶
Quando uma rolagem tem sucesso, um efeito aleatório é escolhido da lista correspondente.
Leve: dependência química, dano a órgãos, psicose, queimaduras, trauma contuso, paralisia
Pesado: infecção por carcaça, coma, hipóxia cerebral, choque hemotransfusional, dano hepático, dano renal, abstinência química
Revestimentos¶
| Revestimento | Habilidade | Potência | Duração | Confiabilidade |
|---|---|---|---|---|
| Básico | 10 | ×1.05 | +10% | — |
| Prolongado | 25 | — | +35% | — |
| Potente | 25 | ×1.15 | — | — |
| Avançado | 45 | ×1.25 | +45% | +5 |
Potência multiplica a força de todos os ingredientes ativos. Duração é adicionada como uma porcentagem da duração própria do efeito e se aplica apenas a efeitos já distribuídos ao longo do tempo e benéficos ao personagem. Confiabilidade é somada à habilidade na rolagem de sucesso de cada ingrediente ativo.
Se o revestimento falhar, o ganho de potência é perdido e uma penalidade se aplica à habilidade em vez de um bônus.
Habilidade¶
Ingredientes ativos. Cada um recebe uma rolagem de sucesso com
probabilidade (habilidade + confiabilidade do revestimento) / requisito do
item. No sucesso, aplica-se o efeito normal; na falha, o efeito de falha
próprio do item.
Receitas combinadas. A receita sempre dispara se os ingredientes bastam — a habilidade afeta apenas a força: ×0.7 abaixo do requisito da receita e ×1.2 no requisito ou acima dele.
Substituição e sobras¶
A taxa de substituição por efeito é limitada entre 1/4 e 4 itens por unidade do reagente substituído; pares fora desse intervalo não são registrados. Um candidato também precisa cobrir pelo menos um quarto dos efeitos do item substituído.
Uma sobra de substituto não utilizada se transforma num bônus de força para o combo:
O bônus atinge seu teto de 30% numa sobra de 3 unidades. Ele é somado ao bônus de habilidade, não multiplicado; o multiplicador combinado é limitado com um teto rígido de ×1.5.