Saklama ve kullanım¶
Boya¶
Eczacı'nın sol panelindeki beşinci eşya. Bitmiş hapın rengini belirler ve başka hiçbir şey yapmaz: etkileri, gücü, süreyi veya debuff şanslarını etkilemez.
Kullanılabilir renkler, oyunun sıradan boyalarıyla aynıdır: kırmızı, yeşil, mavi, siyah, beyaz.
Hap şişeleri¶
Üç kapasite kademesi. Bir şişe hapları kompakt şekilde saklar; her şişe yuvası yalnızca bir tür hap tutar, çünkü haplar isme göre yığılır.
| Şişe | Yuva | Yuva başına hap | Toplam | Malzemeler |
|---|---|---|---|---|
| Temel | 6 | 20 | 120 | plastik ×2 + organik lif ×1 |
| Gelişmiş | 9 | 35 | 315 | plastik ×2 + darbeye dayanıklı lif ×1 |
| İleri | 16 | 50 | 800 | physicoryum ×1 + darbeye dayanıklı lif ×2 |
Çıplak karakter envanterinde ve elde, haplar hâlâ 16'lık gruplar halinde yığılır — daha büyük yığınlar yalnızca bir şişenin, PAU'nun veya enjektörün içinde bulunur.
Temel (6 yuva).
Gelişmiş (9 yuva).
İleri (16 yuva).
Otomatik enjektör¶
Yeniden doldurulabilir 3 yuvalı bir cihaz, yuva başına 3 aynı hap — 9 hap, art arda en fazla 3 uygulama. Bir uygulama, her yuvadan tek bir hap tüketir.
İki şekilde kullanılır:
- sağlık arayüzü üzerinden — kendinize;
- bir karaktere vurarak — sıradan bir şırınga gibi, kendinize veya bir başkasına.
Hapın etkisi, normal tüketimde olduğu gibi tam olarak uygulanır. Güç zaten üretim sırasında sabitlendiği için enjeksiyon anında beceri kontrolü yapılmaz.

PAU (hap analiz cihazı)¶
Bir seferde 50'ye kadar hap yığını tutan, 1 yuvalı bir araçtır. İki düğmesi vardır:
- Analiz — yok etmeden, yığının gerçek etkilerini sohbete bildirir. Yığında aynı isme ama farklı gerçek etkilere sahip haplar bulunursa (örneğin karışık partiler), Analiz onları gruplara ayırır ve ayrıca uyarır.
- Güncelle — yok etmeden, PAU'nun kendi üzerindeki iki metin alanından tüm yığını toplu olarak yeniden adlandırır ve yeniden açıklar. Bir Analiz'den sonra kullanışlıdır: fazla hapları çıkarın, kalanı PAU üzerinden yeniden adlandırın ve ayrı yığınlara yeniden ayırın.

PAU'nun etkileşim paneli: isim, açıklama ve iki düğme.