存储与使用¶
染料¶
药剂师左侧面板的第五个物品。它只设定成品药丸的颜色,不做任何其他事情:不 影响效果、强度、持续时间或减益概率。
可用颜色与游戏中普通油漆相同:红、绿、蓝、黑、白。
药瓶¶
共三档容量。药瓶能紧凑地存放药丸;由于药丸按名称堆叠,每个药瓶槽位只能存 放一种药丸。
| 药瓶 | 槽位 | 每槽药丸数 | 总量 | 材料 |
|---|---|---|---|---|
| 基础 | 6 | 20 | 120 | 塑料 ×2 + 有机纤维 ×1 |
| 改良 | 9 | 35 | 315 | 塑料 ×2 + 抗冲击纤维 ×1 |
| 高级 | 16 | 50 | 800 | 刚素 ×1 + 抗冲击纤维 ×2 |
在角色的裸露背包和手持状态下,药丸依然按 16 个堆叠——更大的堆叠只存在于药 瓶、PAU 或注射器内部。
基础(6 槽位)。
改良(9 槽位)。
高级(16 槽位)。
自动注射器¶
一个可重新装填的三槽装置,每槽装 3 颗相同的药丸——共 9 颗,可连续使用 3 次。 每次使用会从每个槽位各消耗一颗药丸。
有两种使用方式:
- 通过健康界面——用在自己身上;
- 通过击打角色——就像普通注射器一样,可以用在自己或他人身上。
药丸效果会完全生效,与正常服用一致。强度在制作时就已固定,因此注射时不会 进行技能判定。

PAU (药丸分析装置)¶
一个单槽工具,一次最多可容纳 50 颗药丸的堆叠。有两个按钮:
- 分析——无损操作,会把这一堆药丸的真实效果报告到聊天栏。如果这堆药丸 中混有名称相同但真实效果不同的药丸(例如来自不同批次),分析会将它们分 组,并单独发出警告。
- 更新——无损操作,根据 PAU 上的两个文本字段,批量重命名并重新描述整 堆药丸。在执行过一次分析之后很有用:把多出来的药丸取出,通过 PAU 重命名 剩下的部分,再重新分成不同的堆。

PAU 的操作面板:名称、描述,以及两个按钮。